○クラスの選択
キャラクターは三レベル分のクラスを取得する事ができる。
この時に同じクラスを選択した場合、そのクラスをレベル2、3へと上昇させる事が可能。

○クラス特技の取得
クラスを選んだ際、合計で『6つ』のクラス特技を選択する事ができる。
(例えば冒拓者LV2、傭兵LV1で取った場合、冒拓者から3つ。傭兵から3つと分配して特技を選べる)
この時、取得する特技がそのクラスの取得レベルに達している場合のみ取得可能。

○CLについて
各クラスの特技に[CL]という説明が存在した場合
その[CL]は[そのクラスのレベル]を表す。例えば、傭兵LV2のキャラクターが傭兵スキルの説明で[CL]とあれば
それはそのキャラクターの傭兵のレベルを表している。この場合は[CL]は2となる。

○ロゴススキルついて
それぞれのクラスにはロゴススキルと言う特殊なスキルが存在します。
これはそのクラスを取得すると自動で取得できるスキルで、レベルに合わせて
自動取得出来るロゴススキルが決まってきます。

○各クラスの一覧
探求者] [剣舞者] [傭兵] [盗賊] [聖賢] [道士] [幽玄道士] [神言師] [空賊
琉球士] [騎士] [格討者] [古代器使い] [機哮師] [盾護者] [創生士] [賢者


探求者(ストレンジャー)
あらゆる世界を探求する旅人達の名称。
彼らはあらゆる世界において存在し、己の探求を満たすべく、それに長けた能力とスキルを持つ。
あらゆる意味で過酷な環境や状況に対する対応力が高く、最も生存能力に長けたクラス。
己の中にある無限の探求心を満たすべく、今日も彼らは旅を行う。
“探求”のロゴススキル
《アルビオン》 タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方が即座に任意の対象に[5D10](ジャッジとして扱いません)の実ダメージを与える。

《ブリタニア》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:3 自動取得レベル:3
この戦闘中、貴方が行うジャッジとして扱わない判定に対し常に+1D10のボーナスを与える。

《ガラティア》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
貴方はこのスキルを発動すると同時にこの戦闘中、貴方が受ける[実ダメージ]による攻撃を一切無効化する。

《オムパロス》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:2 自動取得レベル:8
貴方はダメージ判定の際、ジャッジを行なわない代わりに貴方が行う攻撃を[実ダメージ]として対象に与える。
<開花する才能> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
この特技を取得時、貴方は自分の好きな能力値を1点上昇させる。このスキルは重複取得可能である。

<ルミナの笛> タイミング:メジャー 対象:ルミナ 射程:− 消費精神:1 取得レベル:1
謎の美少女行商人ルミナを呼ぶ。例えどのような場所であろうともルミナは現れる。
現れたその場で商売をはじめ、様々なアイテム売買が可能となる。

<闘気法> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:1
貴方がジャッジとして扱わない判定を行った際、その達成値に+5をする。一ターン一回のみ発動可能。

<再生の剣> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:6 取得レベル:1
貴方による攻撃で対象が1点以上のダメージを受けた際に
貴方の生命力を[2D10分]回復させる(これはジャッジとしては扱わない)。

<ファング> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:− 消費精神:6 取得レベル:1
貴方の攻撃が命中した際、対象はこのターンの終了時に[2D10](ジャッジとして扱いません)の実ダメージを与える。

<不屈の魂> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得レベル:2
貴方が受けたあらゆる【バッドステータス】を打ち消す。
(毒、猛毒、転倒、麻痺、気絶、不意打ち、封印など)

<運命の道標> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方がこれから行なう判定のクリティカル値に-1をする。

<闘気一閃> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方が行ったダメージ判定の[最終達成値]を[半分(切り捨て)]にすることで
それを[実ダメージ]として対象に与える事が出来る。

<闘気の刃> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:3
貴方が行なうダメージ判定の達成値に+15をする。

<闘気の壁> タイミング:ディフェンスロール直後 対象:自身 射程:− 消費精神:12 取得レベル:3
貴方が受けた最終ダメージの値を半分(切り捨て)として、それをダメージとして受ける。

<闘気の衣> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:4
このターンの貴方の全ての戦闘能力値に+10をする。

<解放されし力> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方がジャッジとして扱わない判定を行う際、その判定にクリティカルが発生するようになる。

<エクスティンクション> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費精神:15 取得レベル:5
貴方が指定した対象達に対し[絶対命中]の[10D10](ジャッジとして扱いません)の実ダメージを与える。
一シナリオ一回使用。

<約束された成功> タイミング:本文 対象:− 射程:− 消費精神:5 取得レベル:6
貴方または貴方が指定する対象のダイス目が決定された際に使用可能。
そのダイスの出目一つを1〜10までの任意の値に変更する。
これによってクリティカル値以上になればクリティカルが発生する。一ターン二回使用可能。

<闘気解放> タイミング:本文 対象:− 射程:− 消費精神:10 取得レベル:7
貴方が[ジャッジとして扱わないダメージ][実ダメージ]を行なう際
その判定に+[3D10](ジャッジとして扱いません)を与える。

<ルミナ大商軍> タイミング:本文 対象:− 射程:− 消費精神:8 取得レベル:8
<ルミナの笛>を取得している場合のみ取得可能。
貴方または相手が行なったあらゆる判定(ジャッジとして扱わない、実ダメージにも有効)の達成値に対して
任意のアイテムポイントを消費する、その[消費したアイテムポイント+10]分
貴方の[達成値を上昇]させるか、対象の[達成値を減少]させる。一ターン一回のみ使用可能。
この時、最低でも1Pのアイテムポイントを消費しなければ、このスキルは発動しない。


剣舞者(ブレイヴァー)
己の相棒である武器と共に生きる者。磨いた武器の技を頼みに世を渡る、武芸者たちを示すクラス。
彼らは自らの武器に加護を与える事により、その武器に宿った力を限界以上にまで引き出し
凡庸な剣すら聖剣の域にまで引き上げる。卓越した技量と知識で戦闘を行い
ただ一振りの武器をもって、己の運命を切り開く者達。
“剣”のロゴススキル
《剣の極み》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
<加護:○○>を使用している際、このターン以下の能力を得る。どの能力を得るか好きに選択し
またこの時、このスキルを重ねがけ使用しても構わない。
・命中判定の際+10の達成値を得る。
・攻撃判定の際+10の達成値を得る。
・ターン終了時に貴方の武器の攻撃力の半分(切り捨て)分、生命力が回復する。

《セカンドハィロゥ》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方は即座に行動を行う事ができる(この時、貴方の行動が終了していても再び行動が出来る)。
この時の行動時、メジャー・マイナーの両方を行なえる。またこの時の貴方の行動は瞬間扱いとする。

《剣王極淵斬》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
貴方が行うダメージ判定に+5D10をする。

《神威絶叡禍》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
貴方が行う攻撃判定の最終達成値に+100を行なう。このスキルに対して対象は防御判定を行なう事は出来ない。
<加護の剣> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方はシナリオ開始前に貴方が持つ武器の中から一つを選びその武器に<加護:その武器の名前>を与える。
これによりその種類の武器を扱う際「重量-1 命中+1 攻撃力+CL(クラスレベル)+2」の修正を与える。
この時、加護に選んだ武器から別の武器へ新たなに加護を選択する際はシナリオ終了時か開始前になる。

<真空斬> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:20m 消費精神:1 取得レベル:1
貴方の武器による攻撃の射程を「20m」に変更する。

<周破斬> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:範囲 射程:武器 消費精神:4 取得レベル:1
貴方の武器による攻撃の対象を「範囲」に変更する。

<魔力剣> タイミング:ダメージロール直前 対象:単体 射程:武器 消費精神:4 取得レベル:1
貴方が行う攻撃に対し、対象は防御値による判定ではなく[抵抗値]による判定で防御する事。

<死点斬り> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
貴方が行う攻撃値による判定のクリティカル値に-1の修正を与える。

<護衛の剣> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
<加護の剣>を取得していた場合のみ取得可能。
<加護:○○>の武器の防御力・抵抗力に+4を与える。

<煌きの刃> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方が行なう命中判定に対し+1D10を与える。

<ソードダンス> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方が行なう攻撃判定に対し+1D10を与える。

<双天の舞い> タイミング:クリンナップ 対象:自身 射程:− 消費精神:12 取得レベル:3
貴方はクリンナップ時に[メジャー行動]を行なえる(この時、マイナー行動は行なえない)
ただしこの時の行動時、貴方はあらゆる判定に-1D10のペナルティを受ける事。

<剣霊解放> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:12 取得レベル:3
<加護:○○>が与えられている武器を使用している時にのみ使用可能。
貴方が行う命中・攻撃判定の達成値に+10を与える。

<加護の神剣> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
<加護の剣>を取得していた場合のみ取得可能。<加護の剣>の効果を以下のように修正する。
「重量-2 命中+3 攻撃力+(CL×2)+2」を与える。

<剣霊降臨> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:4
<加護:○○>が与えられている武器を使用している時にのみ使用可能。
このターン、貴方が行なうあらゆる判定に+1D10のボーナスを与える。

<神剣斬> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:12 取得レベル:5
<加護の剣>を取得していた場合のみ取得可能。
<加護:○○>の効果を受けた武器に瞬間的に以下の能力を授ける。
貴方が装備している[武器の攻撃値を×2]する。

<剣の鉄壁> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:6
<加護の剣>を取得していた場合のみ取得可能。貴方が受けた[最終ダメージ](実ダメージ含む)を貴方が
装備している<加護:○○>の効果を受けた武器の攻撃値分減少させる。一ターン一回のみ使用可能。

<神剣降臨> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:7
<剣霊降臨>を取得していた場合のみ取得可能。
<剣霊降臨>によるこのターンあらゆる判定に対するボーナスを+2D10へと変更する。

<剣の無効化> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:8
貴方が行う攻撃に対して対象はあらゆる防御系に関するスキル、アビリティを使用することは出来ず
その発動や効果を無効化させる。

<剣王降臨> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:9
<剣霊降臨><神剣降臨>を取得していた場合のみ取得可能。
<剣霊降臨>によるこのターンあらゆる判定に対するボーナスを+3D10へと変更する。

<加護の剣王> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:10
<加護の剣><加護の神剣>を取得していた場合のみ取得可能。<加護の剣>の効果を以下のように修正する。
「重量0(その武器の重量は0となる) 命中+0※ 攻撃力+(CL×3)+5」を与える。
※この武器による攻撃は必ず命中となり、相手の回避が貴方の命中値達成値以上や
絶対回避を行ってもその回避を無効化し、必ず貴方の命中判定が成功となる。

傭兵(レイヴン)
幾多の戦を潜り抜け、戦場から戦場へ渡る渡り鳥。金、名声、誇り…何を求め戦場を渡るのか。
彼らは独自の価値観を持ち、あらゆる世界において戦場となり得る場所にまるでカラスのようにやってくる。
戦いの為に生きるこのクラスはそれに相応しく戦闘において、これ以上ないほどの優秀なスキルを持ち
それを存分に発揮するであろう。
“争い”のロゴススキル
《テイクオーバー》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方はこのターン、[現在の重量]分の値を最終攻撃力の達成値に加算する。

《カスケード》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:3
貴方は[現在の減少している生命力×2]分の値を、これから行う攻撃判定の達成値に加算する。

《バイアリーターク》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
この戦闘中、これまで[貴方の生命力が減少した数値の合計]分、攻撃判定の達成値に加える。
このスキル使用後、[この戦闘中、減少した生命力数値の合計]を0にする。
再びこのスキルを使用する際は、このスキル使用後に減少した貴方の生命力数値の合計となる。

《エクリプス》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:8
これから貴方が行う攻撃判定の[ダイスの数]を[2倍]にする。
<マスターウェポン> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方の武器レベルに+1をする。また最大重量にも+2をする。

<力の代償> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は即座に自身の生命力を[1D10](ジャッジに扱いません)分、消費させる。
これにより[消費させた値]分、これから貴方が行う攻撃値の達成に加算を与える。

<スタン> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:2 取得レベル:1
貴方の攻撃が命中した際、ダメージをキャンセルする代わりに対象に【気絶】のバットステータスを与える。
これにより対象を戦闘不能にする。ただし、対象が何らかの攻撃を受ければ対象は即座に目覚める。

<沈着冷静(クールバレット)> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
この特技を所持する事により、貴方は【不意打ち】を受け付けない。
また【隠密】状態の敵に対しても通常通りの攻撃を行える。

<バーサーク> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
貴方の行なう攻撃判定に+1D10をする。
ただし次の貴方の行動時まで、貴方の回避判定に対して-1D10のペナルティを受ける。

<不意打ち> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:至近 消費精神:5 取得レベル:2
対象を【不意打ち】状態にする。【不意打ち】状態となった敵はあらゆる判定に-1D10を受ける。
この【不意打ち】状態は攻撃を受けるか、自分の行動時になると【不意打ち】状態は解ける。

<戦場の理(キリングジョーク)> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:2
このターン、対象となった者は防御・抵抗判定を行なえない。
ただし、その代償として貴方は即座に[行動済み]となる。

<大振りの一撃> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:2
貴方が行う命中判定に-1D10をし、攻撃判定に+2D10を行う。このスキル使用後、次の貴方の行動時まで
貴方の防御判定に-1D10のペナルティを与える。

<オーヴァーアタック> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:3
貴方が行なう攻撃判定に+2D10する。

<オーヴァーシールド> タイミング:ディフェンスロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:3
貴方が行なう防御判定に+2D10する。

<戦王の加護> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行う攻撃判定に常に+1D10をする。

<豪腕の使い手> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方は[両手用]の武器を[片手用]として装備できる。

<王なる一撃> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:- 消費精神:10 取得レベル:5
あなたの行なった攻撃判定のダイスを全て振り足しをさせる。(これはクリティカルとして扱うのではなくただの振り足し)
一シナリオ一回使用。

<戦場の掟(キリングルール)> タイミング:本分 対象:自身 射程:- 消費精神:5 取得レベル:6
<戦場の理(キリングジョーク)>を取得していた場合のみ取得可能。
貴方は<戦場の理(キリングジョーク)>を使用した際の代償である[行動済み]とならず、行動を起こせる。

<守護神の剣> タイミング:防御ジャッジ直前 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:7
貴方に対する攻撃の最終達成値が100以上の場合に使用可能。
貴方は防御値・抵抗値の代わりに攻撃値による判定で防御判定を行える。また「タイミング:ダメージロール直前」の特技を
使用し、達成値を上昇させてよい。(攻撃力やジャッジの達成値を上昇させる効果のみが適用される)

<軍神の腕> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:8
このスキル以外の「タイミング:ダメージロール直前」とあるスキルを使用した際、発動可能。
貴方はこのスキルを除く「使用したタイミング:ダメージロール直前の数×1D10」分、ダイスボーナスを得る。
このスキルによる効果処理後、それぞれの「タイミング:ダメージロール直前」スキルの処理を行って良い。

<戦神の咆哮> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:9
貴方は攻撃判定の際、[現在のターン+1D10]のダイスボーナスを得る。

<墓神の一撃> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:40 取得レベル:10
対象の生命力が半分以下の際、発動可能。またこのスキルは必ず消費精神を支払わなければ発動しない。
このスキルを使用した貴方の攻撃が命中した際、貴方は対象にダメージを与えないことを選択することで
対象の生命力を半分(切り捨て)にする。この効果発動後、貴方の最大生命力を即座に半分(切り捨て)にする。
(これは貴方の生命力の最大値を半分にすること)
この効果はシナリオが終了するまで、ずっと有効。一シナリオ一回のみ使用可能。

盗賊(レイダー)
世界の影に生きる日陰者達にして暗殺や諜報といった裏の活動を行う世界の必要闇。
その多くが隠密能力に長け、身軽さと速度を生かした戦い方を重視する。
また遺跡探索など、そうした技術にも長け、多くのパーティの中にはこの盗賊が一人は存在しているという。
“速度”のロゴススキル
《飛燕》 タイミング:本文 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方に対し行われた攻撃に対し回避した際に発動可能。
即座に対象に対し[絶対命中]の攻撃を仕掛け、攻撃判定に移る事。

《空蝉》 タイミング:本文 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方は[戦闘不能]となるような攻撃を受けた際、発動可能。その攻撃を[絶対回避]する事ができる。

《鶺鴒》 タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
対象が行ったあらゆる判定の最終達成値を0にする。

《死鳥》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:X+1 自動取得レベル:8
貴方の行動終了時、貴方は[任意のロゴスポイント+1]点を支払う。
その[支払ったロゴスポイント]分、追加で[メジャー行動]を行なえる。
<ポイズンエッジ> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:− 消費精神:3 取得レベル:1
貴方の攻撃が命中した際、対象はこのターン【毒】のバッドステータスを与える。
【毒】状態の対象は毎ターンの最後の1D10の実ダメージを受ける。(これはジャッジとして扱いません)

<耐性:※> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方はバッドステータスを一つ選択する。【毒】【転倒】【麻痺】【気絶】【不意打ち】【封印】
選択したバッドステータスを貴方は一切受け付けない。この特技は重複取得可能。

<ピックポケット> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:2 取得レベル:1
貴方の攻撃が命中した際に対象からアイテムを一つ得られる。
一体の対象に対して一回しか効果は無い。

<影縫い> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
対象に対し1点以上のダメージを与えた際、このターン対象は回避判定に-1D10のペナルティを受ける。

<闇に沈む刃> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
【隠密】化する事ができる。【隠密】化することにより、貴方を対象とする攻撃に対し
対象は命中判定に-1D10のペナルティを受ける。【隠密】はこのターンの終了と同時に解除される。

<残像> タイミング:回避判定前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方が行なう回避判定に対し+1D10を与える。

<ダブルコンバット> タイミング:マイナー直前 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:2
貴方はタイミング:マイナーの特技を二つ同時に使用できる。
この効果によりマイナーアクションも二回行え、アイテムを二つ同時に使用することも可。

<セットアップキャンセル> タイミング:セットアップ 対象:対象 射程:視界 消費精神:6 取得レベル:2
対象が行った[セットアップ]行動を全てキャンセルさせる。一戦闘に一回のみ使用可能

<忍び寄る刃> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:3
【隠密】状態でのみ発動可能。貴方が行なう命中・攻撃判定において対象は
回避・防御判定に-1D10のペナルティを受ける。
ただし、この特技発動後、即座に貴方の【隠密】状態は解除される。

<銀閃> タイミング:リアクション 対象:単体 射程:武器 消費精神:8 取得レベル:3
貴方に対して攻撃が行なわれた際、回避値による判定の代わりに命中値による判定を行なう
その判定に勝利した際、攻撃を仕掛けた対象に対して[絶対命中]の攻撃判定を行なえる。
ただしこの時、貴方が行う攻撃判定で-1D10のペナルティを受けること
またこの特技は[絶対命中]に対しては無効である。1ターンに一回のみ使用可能。

<双殺> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:武器 消費精神:10 取得レベル:4
貴方が行なう武器による攻撃を二回行なう事が出来る。

<縮地> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行う行動判定に常に+1D10をする。

<深淵よりの刃> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:10 取得レベル:5
【隠密】状態でのみ発動可能。貴方が行う命中・攻撃判定において対象は回避値・防御値を[半分(切り捨て)]にして
判定を行う事。ただし、この特技発動後、即座に貴方の【隠密】状態は解除される。

<灰色の時間> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:13 取得レベル:6
対象が何らかのジャッジの達成値を出した際に、そのジャッジの達成値を[CL]D10分(ジャッジとして扱わない)
低下させる。このスキルはあなたに対して行われた判定の達成値しか低下させることはできない。
(あなたに対する攻撃の命中や攻撃ジャッジ、あなたが行った攻撃に対する回避や防御ジャッジなど)
またこの特技で実ダメージを発生させるスキルの達成値を低下させることはできない。1ターンに1回使用可能。

<闇との同化> タイミング:本分 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:7
【隠密】状態でのみ発動可能。貴方に対して行われた攻撃に対して貴方は[絶対回避]を選択する事が出来る。
ただし、この特技発動後、即座に貴方の【隠密】状態は解除される。
これは<永続隠密>による効果も無効化され、貴方の【隠密】状態は必ず解除される。

<死界よりの刃> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:15 取得レベル:8
【隠密】状態でのみ発動可能。貴方が行う命中・攻撃判定において対象は回避値・防御値を[0]にして判定を行う事。
ただし、この特技発動後、即座に貴方の【隠密】状態は解除される。

聖賢(リシ)
悟りを志す修行僧。癒しの力と超能力(苦行力)とされる能力を宿すクラス。その多くが世の乱れや苦しみから
人々を救済するべく自ら貧困の地や、戦場に赴いて傷ついた者達を癒し続けている。この為、民の信頼厚いクラス。
癒しのスキルにおいては右に並ぶものはなく、またサポート能力にも長けているため
このクラスを持つ者が一人パーティにいれば、その安心感は絶大である。
“癒し”のロゴススキル
《メディテーション》 タイミング:瞬間 対象:任意 射程:視界 消費ロゴス:2 自動取得レベル:1
即座に貴方を含む任意の対象の精神力を全回復させる。

《セラフィックフェザー》 タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:3 自動取得レベル:3
対象の生命力・精神力を全回復させ[戦闘不能][バッドステータス]状態も回復させる。

《オールリザレクション》 タイミング:瞬間 対象:任意 射程:視界 消費ロゴス:4 自動取得レベル:5
貴方が指定する任意(複数)の対象の生命力・精神力を全回復させ[戦闘不能][バッドステータス]状態も回復させる。

《プロテスタント》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
このターン、貴方は消費精神のある全てのスキルを[0]として使用する。
ただしこの時、任意で消費させる事により効果を発動するスキルに対しても、その効果(上昇)も0とする。
<癒術> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:3 取得レベル:1
対象の生命力を[仙術値]によるジャッジ分、回復させる。

<洗礼術> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:20m 消費精神:2 取得レベル:1
対象のあらゆる【バッドステータス】を回復させる。

<加護術> タイミング:クリンナップ 対象:単体 射程:20m 消費精神:6 取得レベル:1
対象の生命力を[2D10](ジャッジとして扱いません)分、回復させ【バッドステータス】も回復させる。

<守護術> タイミング:瞬間 対象:単体(自身も可) 射程:20m 消費精神:3 取得レベル:1
対象の防御値に瞬時に+5を与える。

<抵抗術> タイミング:瞬間 対象:単体(自身も可) 射程:20m 消費精神:3 取得レベル:1
対象の抵抗値に瞬時に+5を与える。

<癒しの領域> タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:20m 消費精神:6 取得レベル:2
範囲内の対象の生命力を[仙術値-10]によるジャッジ分、回復させる。

<楔術> タイミング:行動判定後 対象:単体 射程:20m 消費精神:5 取得レベル:2
対象の決定した行動値を[-1D10]分(ジャッジとして扱いません)減少させる。
ただし、これにより対象の行動値が1以下になることは無い。

<霊壁術> タイミング:瞬間 対象:単体(自身も可) 射程:20m 消費精神:5 取得レベル:2
対象が受けたあらゆるダメージを[1D10]分(ジャッジとして扱いません)減少させる。
この減少は実ダメージにも有効。1ターン二回まで使用可能。

<奇跡術> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:3
貴方は視界内の対象一人の生命力を[仙術値+15]によるジャッジ分、回復させる。
また[戦闘不能]状態にキャラクターに対しこの特技を使用した場合は対象の[戦闘不能]状態を解除し
[1D10]分(ジャッジとして扱いません)、生命力を回復させ復活させる。

<光裁術> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:6 取得レベル:3
命中値[仙術値+CL×3] 攻撃値[仙術値+CL×3]の単体攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。

<反転術> タイミング:瞬間 対象:スキル 射程:− 消費精神:2 取得レベル:4
貴方が行う対象を回復させる術は、そのまま対象にダメージを与える術へと変換される。
対象はこれに対して[抵抗値]のみで防御を行う事。また[全回復]効果に対しては、このスキルの効果は無効である。

<上昇術> タイミング:瞬間 対象:単体(自身も可) 射程:20m 消費精神:8 取得レベル:4
対象が何らかのジャッジの達成値を出した際にそのジャッジの達成値に[2D10](ジャッジとして扱いません)分の
達成値上昇を与える。1ターンに1回のみ使用可能。

<刹那の救済> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:15 取得レベル:5
即座に対象の生命力を[5D10](ジャッジとして扱わない)分回復させる。
また[戦闘不能]状態にキャラクターに対し、この特技を使用した場合は対象の[戦闘不能]状態を解除し
[2D10]分(ジャッジとして扱いません)、生命力を回復させ復活させる。一ターン一回使用可能。

<始原術> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費精神:16 取得レベル:6
視界内の任意の対象達の生命力を[仙術値+30]によるジャッジ分、回復させる。
更にこのスキルの効果を受けた対象はこのターンの終了時まであらゆる判定に+1D10のボーナスを得る。
またこのスキルに対し<反転術>を使用した際、あらゆる判定に-1D10に変化させてよい。

<命の焔> タイミング:メジャー 対象:単体(自身も可) 射程:20m 消費精神:14 取得レベル:7
対象の最大生命力を[2倍]にする。この効果は戦闘終了まで持続する。
このスキル使用で対象の生命力は回復しない。

<絶対守護領域> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:- 消費精神:15 取得レベル:8
貴方は対象を一人選択する。このターン、その対象に向けられたあらゆる攻撃を一度だけ『無効化』させる。
これは即座に戦闘不能となるといった攻撃も無効化する事が出来る。

道士(タオズム)
道(タオ)と呼ばれる東源郷に伝わる秘術、概念を自在に操り取得した者達。
理に至るため秘術とされ、この道士の究極の完成系が現在、東源郷を総べる神々達である。
丹(たん)と呼ばれる、あらゆる万物に宿る理の欠片を操り、自らの丹を増幅させ自然界の丹に同調し、様々な現象を引き起こす。
これを道術と呼び、道士が扱える道術は八卦術、四象術、両儀術、太極術の四つの段階が存在する。
八卦術が基礎術にあたり、四象術が超常現象を可能とする術であり、両儀術が万物を総べる術であり、太極術が理たる神の術。
“太極”のロゴススキル
《太極の生命》 タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方、または貴方が指定する対象の最大生命力をこの戦闘の終了時まで[2D10](ジャッジとして扱わない)分、上昇させる。

《太極の極み》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:3
貴方はこの戦闘中、仙術値を使用する判定を行う際、その判定に常に+1D10のボーナスを得る。

《太極の加護》 タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
貴方、または貴方が指定した対象に【加護】を与える。この戦闘中、【加護】を受けたキャラクターが[戦闘不能]となった際
即座に生命力・精神力を完全回復させて復活させる。

《太極図》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:8
貴方が使用しようとしている<八卦術><四象術><両儀術>とあるスキルを一つ選択し、その効果を倍にして判定を行なう。
[仙術値+20]とあるような効果を[仙術値+40]としたり、[2D10]とある効果を[4D10]にしたり、[30点]とある効果を[60点]とする。
<占術> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:- 消費精神:2 取得レベル:1
貴方は近い未来のビジョンを知る事が出来る。内容は仙術値の達成値に比例する。

<八卦術:天陽> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:20m 消費精神:5 取得レベル:1
貴方、または貴方が指定する対象の生命力を[2D10](ジャッジとして扱わない)分、回復させる。

<八卦術:火絶> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:4 取得レベル:1
[命中値:仙術値+10 攻撃値:仙術値]の単体攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。

<八卦術:陽封> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:20m 消費精神:5 取得レベル:1
対象が行った最終達成値を-[1D10](ジャッジとして使わない)分、減少させる。1ターン一回のみ使用可能。

<丹の呼吸> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得レベル:1
あなたがこれから行う<八卦術><四象術><両儀術>の命中と攻撃達成値にそれぞれ+5を与える。

<八卦術:雷震> タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:20m 消費精神:8 取得レベル:2
[命中値:仙術値+5 攻撃値:仙術値+8]の範囲攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。

<八卦術:風翼> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:20m 消費精神:5 取得レベル:2
貴方または貴方が指定する対象の最終回避値に[1D10](ジャッジとして扱わない)分の達成値上昇か、減少を与える。

<八卦術:水縛> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:20m 消費精神:7 取得レベル:2
このターン、貴方が指定した対象はあらゆる判定でクリティカルが発生しない。

<八卦術:山揺> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:11 取得レベル:3
貴方を対象とした攻撃の[最終達成値]を[30点]減少させる。この効果は貴方自身にしか適応されない。一ターン一回のみ使用可能。

<八卦術:地鳴> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:12 取得レベル:3
一度だけ貴方または貴方が指定した対象が[戦闘不能]となる攻撃を受けた際、その攻撃を無効化出来る。
このスキルは一戦闘につき一人に対し一回のみしか効果はない。

<四象術:少陽> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:- 消費精神:13 取得レベル:4
[命中値:仙術値+12 攻撃値:仙術値+20]の単体攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。
この特技を使用した瞬間、貴方の生命力は[2D10]分(ジャッジとしては扱いません)回復する。

<四象術:少陰> タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:20m 消費精神:13 取得レベル:4
[命中値:仙術値+15 攻撃値:仙術値+15]の範囲攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。
この攻撃により、対象が1点以上のダメージを受けた際、対象に[毒][麻痺][転倒][封印]いずれかのバッドステータスを与える。

<四象術:太陰> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:− 消費精神:5 取得レベル:5
このスキルを組み合わせた攻撃を対象が受けた際、対象はこのターンのあらゆる判定に-1D10のペナルティを受ける。

<四象術:太陽> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:15 取得レベル:5
[命中値:絶対命中 攻撃値:仙術値+30]の単体攻撃を行う。命中した対象は[抵抗判定]で防御を行う事。

<両儀術:地陰> タイミング:クリンナップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:− 取得レベル:6
貴方は指定した対象の精神力に即座に[3D10](ジャッジとして扱いません)分の実ダメージを与え
その[与えたダメージ分]貴方の精神力を回復させる。一ターン一回のみ使用可能。

<両儀術:天陽> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:20m 消費精神:20 取得レベル:7
[命中値:絶対命中 攻撃値:仙術値+50]の「射程:視界」の「対象:任意」の攻撃を行う。
対象は[抵抗値]で防御を行う事。

<天地万象> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:8
<八卦術><四象術><両儀術>スキルにのみ組み合わせ可能。
このスキルが乗った攻撃に対して対象は[絶対回避]を行なえず、あらゆる防御系に関するスキル
アビリティを使用することは出来ず、その発動や効果を無効化させる。

幽玄道士(ネクロマンサー)
陰陽に陰と陽があるように、道(タオ)と呼ばれる力を扱う道士達にもその陰陽を現す二つの職業がある。
現世に宿るあらゆる力を引き出す陽の道士(タオズム)、そしてもう一つが常世と呼ばれるこの世ならざる幽世(かくりよ)よりの
力を引き出す、この幽玄道士(ネクロマンサー)である。彼らは常世(または地獄)と呼ばれるもう一つの世界からの力を引き出し
それによって既に死した肉体や偽りの器に魂を与え、己の従者として使役する。これを一般的にキョンシーと呼ぶ。
また命ない武器や防具、物にすら命を宿す業も取得し、それはまさに生と死を司る道士の姿である。
“幽世”のロゴススキル
《死の操り主》 タイミング:本分 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:1
貴方のキョンシー、または付喪神の行動時、その行動を[行動済み]とする代わりに貴方を再び[未行動]状態にする。

《武装主》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方はこのターン、あらゆる判定に+[付喪神の数]D10のボーナスを得る。

《武装軍勢》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:X 自動取得レベル:5
貴方は任意のロゴスポイントを支払う。即座にその[支払ったロゴスポイント]の数分
任意の武器・防具を指定して付喪神にする。

《幽世の王》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
貴方は即座に自身の[CL]以下のキョンシーを一体選択し、即座にそれを召喚し戦闘参加させる。この効果は戦闘終了まで持続する。
(この時、貴方がすでに選択してるキョンシーを召喚する事は出来ない)
<キョンシー> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は自身に従うキョンシーを常に傍に置ける。キョンシーの選択はシナリオの最初に行なえる。
「貴方のCL(ネクロマンサーレベル)以下」の使役レベルのキョンシーを一体選び
貴方はそのシナリオ中、そのキョンシーを自在に使役できる。キョンシーデータについてはこちらを参照。

<キョンシーへの指示> タイミング:セットアップ 対象:キョンシー 射程:− 消費精神:本文 取得レベル:1
この特技使用の際、[1D10](ジャッジとして扱いません)分の精神力を消費させる。
精神力を消費させた時にのみ、この特技は発動する。 貴方が使役するキョンシーへ指示を出し戦闘行動を行わせることができる。
キョンシーの行動値を振り、キョンシーの行動時となった際、好きな行動を行なわせる。

<武装転生> タイミング:マイナー 対象:武器または防具 射程:− 消費精神:8 取得レベル:1
貴方は貴方が装備していない武器または防具を1つ指定する。
貴方は指定した武器または防具を装備させたキャラクター『付喪神』を戦闘参加させる。(次のターンから行動を行なえる)
付喪神の全戦闘能力値は[(CL×5)+5]となり生命力[(CL×5)+20]となり、そこへ武器または防具修正を与える。
付喪神に他の武器・防具を装備させることはできない。
付喪神は指定した武器・防具に備わっているスキル以外のスキルを使用できない。
付喪神の生命力・精神力は戦闘中に回復させることはできない。
付喪神の生命力が0となった際、その武器・防具は破壊される。

<武装錬刃> タイミング:メジャー 対象:単体または複数 射程:30m 消費精神:7 取得レベル:1
命中値[仙術値] 攻撃値[仙術値+付喪神数×10]
この特技による対象の選択を[付喪神の数だけ]選択できる。ただし、同一の対象を選択は出来ない。

<死霊術Lv1> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方はLv1までのキョンシーが持つ全てのスキルを自身の物として使用出来る。

<護死人> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:2
貴方に与えられるダメージを貴方の代わりにキョンシーがそのダメージを受けてくれる。
この特技は貴方のキョンシーが戦闘不能となるまで使用できる。

<コンビネーション> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:2
貴方がこれから行なうメジャー・ダメージ判定に+1D10をする。
ただし、貴方のキョンシーが貴方の傍で生存していなければこの特技は使用できない。

<屍霊の軍勢> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
あなたはネクロマンサー専用武器「種別:霊魂」を装備できるようになる。「種別:霊魂」についてはこちらを参照。

<武装爆砕> タイミング:クリンナップ 対象:単体〜複数 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:3
貴方は自身がコントロールする付喪神を任意の数選択する。
即座に貴方が指定する対象に[絶対命中]の[その付喪神の元々の武器または防具の能力値を全て合計した実ダメージ]を与える。
この時、複数の付喪神を選択した際、その複数回攻撃を行える。この特技に使用された付喪神は即座に破壊される。

<死霊術Lv3> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
<死霊術Lv1>を取得していた際に取得可能。
貴方はLv3までのキョンシーが持つ全てのスキルを自身の物として使用出来る。

<死霊の蘇生> タイミング:瞬間 対象:隷獣 射程:視界 消費精神:13 取得レベル:4
貴方のキョンシーが戦闘不能となった瞬間に発動可能。[戦闘不能]状態を復活させ、
生命力を[2D10]分(ジャッジとして扱いません)回復させる。一シナリオ一回使用。

<ガーディアン> タイミング:瞬間 対象:付喪神 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:4
貴方の付喪神が破壊、または戦闘不能とされる際
その直前に受けたダメージまたは破壊を無効化する。一シナリオ一回使用可能。

<シンクロ・コンビネーション> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:5
<コンビネーション>を取得している場合のみ取得可能。
コンビネーションの効果を+1D10ではなく+2D10へ変更させる。

<死霊術Lv5> タイミング:瞬間 対象:隷獣 射程:視界 消費精神:13 取得レベル:5
<死霊術Lv3>を取得していた際に取得可能。
貴方はLv5までのキョンシーが持つ全てのスキルを自身の物として使用出来る。

<武装昇華> タイミング:瞬間 対象:付喪神 射程:視界 消費精神:13 取得レベル:6
貴方は自身がコントロールする付喪神を一体選択する。
その付喪神を破壊することで即座に貴方の生命力・精神力を全回復する。
これは貴方が[戦闘不能]状態となった際も使用可能。一シナリオ一回使用可能。

<武装天砕> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:視界 消費精神:13 取得レベル:7
命中値[絶対命中] 攻撃値[仙術値+50]
この特技を使用するには付喪神がいなければ発動しない。
貴方は付喪神を一体選択し、その付喪神を破壊する事によりこの特技を発動させる。

<死霊術Lv8> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:8
<死霊術Lv5>を取得していた際に取得可能。
貴方はLv8までのキョンシーが持つ全てのスキルを自身の物として使用出来る。

神言師(ゴスペル)
陰陽と呼ばれる東源郷に伝わる秘術を行使する者達。
それは“五行思想”と呼ばれる五つの属性から成る術であり、この神言師は
その五つの属性の内の一つを身につけ、それによりその属性が支配する超常の現象を操る。
全てのクラスの中で最も術技に定理したクラスである。
“陰陽”のロゴススキル
《陰陽互根》 タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方は自分が放つ神言術の属性を貴方が指定する任意の属性に変更して、あたかもその属性の
神言術として効果を発揮してよい。

《陰陽制約》 タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
対象が発動させたあらゆるスキル(ロゴススキル、セイバースキル含む)を無力化させ消滅させる。

《陰陽可分》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
貴方は自分の属性に限らず好きな属性の神言術(<五神招来>含む)を一つ発動できる(自身の属性術でも可)。
この時、使用したいスキルのタイミングがメジャーやクリンナップであっても[タイミング:瞬間]として好きなタイミングで
発動可能として[消費精神は0]として扱う事。また使用出来る属性のレベルはこの時、無視してよい。

《陰陽分身》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
貴方と同じエンゲージに『分身(わけみ)』を作り出す。分身は貴方と生命力・精神力・能力値・特技を共有する。
(分身が受けたダメージも貴方の生命力から引かれ、分身が消費した精神力も貴方から引かれる)
分身は貴方の行動終了後にメジャー・マイナー行動を行なえる。特技やセイバースキル、ソニックドライブなどの
スキル効果で得られた追加行動の後には行動できない。分身は移動を行うことはできず
常に貴方と同じエンゲージに存在する。分身は貴方が[戦闘不能]になるか、戦闘終了まで存在する。
<神言術> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は神言術を取得できる。取得した属性を選択し、このスキルを<神言術:○>LV1として取得すること。
貴方はスキル取得枠を消費して、この<神言術:○>のLVを上昇させてよい。
この時、上昇できる<神言術:○>の最大LVは貴方の[CL(ゴスペルレベル)]と同じまでである。

<神言陣> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
貴方がこれから行なう神言術の達成値(命中・攻撃)に+5をする。

<変化術> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得レベル:1
自分自身の姿を頭でイメージした他の存在(他人や動物)に姿を変えられる。

<ロケーション> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:20m 消費精神:2 取得レベル:1
対象となった人物(物体)の正体を識別できる。

<意思疎通> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:10km 消費精神:1 取得レベル:1
射程内に存在する自分の知った人物と心による会話が出来る。

<オーヴァースペル> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
あなたがこれから行なう神言術による判定のクリティカル値を-1にする。

<領域化> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得レベル:2
対象が「単体」になっている神言術を「範囲」へと変更できる。

<属性防御> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方は弱点となる神言術の属性を受けても通常通り抵抗判定を行なってよい。

<奏重言> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:3
貴方がこれから行なう神言術の判定に+1D10をする。

<第二の属性> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
貴方は第二の神言術を取得できる。取得したい二つ目の属性を選択し、<第二神言術:○>LV1として取得すること。
貴方はスキル取得枠を消費して、この<第二神言術:○>のLVを上昇させてよい。
この時、上昇できる<神言術:○>の最大LVは貴方の[CL(ゴスペルレベル)]と同じまでである。

<神言の極地> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行う神言判定に常に+1D10をする。

<神言の吸収> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方がダメージを受けた際、その[受けたダメージ÷2]分、貴方の精神力を回復させる。一シナリオ三回使用。

<五神招来> タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:5
貴方は自身の属性術にある<五神招来>の神言術を一戦闘に一回だけ使用する事が出来る。

<属性強化> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:6
貴方は自身が持つ属性ごとに以下の効果を常に受ける。
火属性:貴方が行う神言判定による攻撃判定に常に+1D10を与える。
土属性:貴方の神言術が命中した際、対象に【猛毒】【転倒】【封印】【不意打ち】いずれかのバッドステータスを与える。
金属性:貴方は自身が受けるあらゆるダメージを常に[2D10](ジャッジとして扱わない)分、減少させる。
水属性:貴方は対象に与えたダメージの半分(切り捨て)分、生命力を回復させる。
木属性:貴方が行う神言判定による攻撃に対して対象は[絶対回避][ダメージを無効化]するスキルを使用できない。

<極天の術> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:15 取得レベル:7
貴方が行なう神言術に対して対象は抵抗値を[0]として防御判定を行なう事。

<森羅滅陣> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費精神:0 取得レベル:8
この神言術を発動させるとき、あなたの精神力は[0]でなければならない。
命中値[絶対命中] 攻撃値[神言値+50]
この神言術使用後、貴方の精神力は[1D10]分(ジャッジとして扱わない)回復する。

空賊(ヴァイキング) 
空を駆ける空船を操るクラス。この世界において最もメジャーな移動手段を持つ者であり
それはあらゆる世界へと自在に向かうことを許され、無限の探求を行う事も可能な者達。
彼らの多くは財宝やまだ見ぬ土地、果ては名声や名誉を求める為に戦い旅を行う。
その仁義にほれ込み、多くの部下を持つ者も多くいるとされる。
“義憤”のロゴススキル
《兄弟の壁》 タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:1
<空賊の頭領>を取得していた際に効果発動。貴方は自分に与えられるダメージを変わりに部下に与えてよい。
ただしこの時、ダメージの量に関わらず受けた部下は即座に[部下]の数は一人減っていく。
[部下の数]が0になった時点でこのスキルは使用できない。シナリオ終了時には戻ってくる事。

《絆の力》 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
<空賊の頭領>を取得していた場合のみ効果可能。
貴方はこれから行う[命中・攻撃判定]の際に[現在生存している部下の数]分のダイスボーナスを得る。

《エル・ドラコ》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
貴方と対象との[レベル差×5]の値分、貴方の攻撃値に加算を行う。

《星に挑む者》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:8
貴方は対象を一人、選択する。その[対象のレベル×2]分、このターン貴方の全戦闘能力値を上昇させる。
<斬り返し> タイミング:命中判定直後 対象:自身 射程:− 消費精神:2 取得レベル:1
命中判定のダイスを振った直後、振ったダイスの内一つを選択し、そのダイスを振り直す。

<急所狙い> タイミング:命中判定直後 対象:自身 射程:− 消費精神:2 取得レベル:1
攻撃判定のダイスを振った直後、振ったダイスの内一つを選択し、そのダイスを振り直す。

<旋風> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:2 取得レベル:1
貴方が行なう武器による攻撃が命中した際、対象に【転倒】のバットステータスを与える。
【転倒】状態の対象は回避判定に-1D10を受ける。ただし、自分の行動時になった瞬間に回復する。

<空賊の財宝> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
毎シナリオの最初に[CL(空賊レベル)×2D10(ジャッジとして扱わない)]Pを入手する。

<空賊の頭領> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は[CL]人の[部下(エキストラ)]を持つ。彼らは貴方の命令(無茶な内容でなければ)に素直に従う。

<憤激> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:2
貴方が行う攻撃判定に【体力】分の達成値を得る。

<大防御> タイミング:ディフェンスロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得レベル:2
貴方の防御値に+10をする。

<空賊船> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方は自分専用の空船を持つ。空船の大きさや性能は貴方のヴァイキングレベルに関係する。

<バトルフォーム> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:3
貴方がこれから行なう命中・攻撃判定に+1D10をする。ただし攻撃後、貴方は【転倒】する。

<空賊の秘宝> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
貴方はLv1の古代器、参式の宝具、Cランクの星宝の中から好きな物を一つだけ入手し所持できる。

<古代の秘宝> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方はLv2までの古代器、弐式までの宝具、Bランクまでの星宝の中から好きな物を一つだけ入手し所持できる。

<星を駆ける嵐> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費精神:12 取得レベル:4
<空賊船>を取得していた場合のみ取得可能。貴方は視界内の任意の対象を選択できる。
貴方が行う命中判定に[CL×3]の修正、攻撃判定に[CL×5]の修正を得る。このスキルを使用した際
次の貴方の行動の際、続けてこのスキルを使用する事はできない。

<魔海還り> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:5
貴方は以下の効果のうち二つを選択して得る。
・貴方はあらゆるジャッジで振ったダイスの内一つを選択し、振り直すことができる。ただし振り直さないという選択はできない。
・貴方はバッドステータスを受けた瞬間、4点の実ダメージを受けてバッドステータスを回復させる。これは自動で発生する。
・貴方のソニックドライブの必要行動値を−10する。ただし貴方はシナリオ開始と同時にフィーリングの一つを消費済みとする。
・貴方の使用する空賊スキルの消費精神を半分(切り捨て)にする。ただし、精神力と生命力の両方を消費する。
・貴方は相手からの攻撃によって与えられる15点以下のダメージを無効化できる。
ただし、貴方の生命力はセイバースキル・ロゴススキル以外の方法で回復しない。
・シナリオ開始と同時に貴方はロゴスポイントを1点入手する。
ただし貴方はそのシナリオ中、最大生命力または最大精神力を[1D10]分(ジャッジとして扱いません)減少させる。

<天空の怒り> タイミング:ダメージロール 対象:自身 射程:− 消費精神:15 取得レベル:6
貴方が行なう攻撃判定に対して対象は防御値(または抵抗値)を0として判定を行う事。
一シナリオ一回使用。

<究極の秘宝> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:− 取得レベル:7
貴方はLv4までの古代器、特式を含む壱式(レベル6)までの宝具、EXランクを含むAランク(レベル6)までの星宝の中から
好きな物を一つ選択し即座にそれを入手し所持する。この時、選んだ物はシナリオ終了時に自動的に再生する。

<異界渡り> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:8
貴方は共通エネミーアビリティ(通称:シンアビリティ)の内、《模倣》を除いた好きなアビリティを使用できる。
一シナリオ三回使用可能。

琉球士(サムレー)
安寧の大陸カナンに所属する騎士達の総称であり
彼らにはカナン大陸に伝わる独自の剣術や武術を体得し、その戦い方は他の世界においても
独創的かつ最も実践的なスタイルであり、こと攻撃に関しては右に出るものはない程の技術を誇る。
また『刀(カタナ)』と呼ばれる彼ら独自の武器をも所有する。
“練磨”のロゴススキル
《百戦錬磨の太刀》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方が行う攻撃判定に+[1D10]を与える。またこの効果は<百戦錬磨の太刀>を使用する毎に
更に+[1D10]を行う。つまり二回目使用時は+[2D10]となり、三回目使用時は+[3D10]となっていく。

《流転転生の太刀》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方の攻撃判定の際、貴方は攻撃力に[現在の生命力分]の達成値を得る。

《森羅万象の太刀》 タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
貴方の攻撃が命中した際、対象が持つスキルの内、貴方が指定するスキルを破壊し、戦闘中使用不可能にする。
この時、破壊できるスキルはクラススキルまたはエネミーアビリティであり
ロゴススキル、またはオリジナルスキルの破壊は不可能である。

《涅槃寂静の太刀》 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:- 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
貴方が行う攻撃は命中判定の可否に関わらず、必ず命中となる(相手が絶対回避しても貴方の命中が優先される)
この時の攻撃判定に+10D10を行なう。また、対象は防御判定を行なう事が出来ず、[防御値]のみで防御を行い
貴方の命中・攻撃に対してあらゆるスキル・アビリティを使用することは出来ず、その発動を無効化させる。
<両手持ち> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
この特技は<二刀流>を取得している場合取得不可能。
貴方の装備する武器[片手用]を[両手用]として装備できる。
これにより武器の命中値に+3、攻撃値に+5をする。ただし盾の装備は不可能となる。

<伝承の武器> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
サムレー専用武器、種類:刀を装備可能となる。

<疾速> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方はマイナー時の移動力に[+CL×2]を行なう。また対象から封鎖される事もない。

<瞬速斬> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:単体 射程:武器 消費精神:3 取得レベル:1
貴方が行なう命中判定に対して、対象は回避値に-5のペナルティを受ける。

<天光斬> タイミング:ダメージロール直前 対象:単体 射程:武器 消費精神:3 取得レベル:1
貴方が行なう攻撃判定に対して、対象は防御値に-5のペナルティを受ける。

<伝承の誇り> タイミング:常時 対象:武器 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
種類:刀を装備していた際、その武器(1つ)の攻撃に+5の修正を与える。

<戦神降臨> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:2
このターン、貴方が行なうあらゆる判定に+1D10をする。
ただし、代償として次のターンの行動時に貴方は即座に[行動済み]となる。

<サムレーの誓い> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:2
貴方の生命力が0以下となった時に発動可能。即座に生命力を1D10分(ジャッジとして扱いません)回復させ復活する。
一戦闘一回のみ使用可能。

<疾速斬> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:本分 消費精神:12 取得レベル:3
この特技を使用するにはマイナー行動を消費する事。
貴方はマイナーで移動した分、貴方がこれから行う命中・攻撃判定の達成値に+を行う。
この時、対象との[距離]を至近まで到達し、実際に貴方が[移動した距離分]を達成値に加算する事。

<二刀流> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
この特技は<両手持ち>を取得している場合取得不可能。
貴方は[片手用]の武器を二つ装備できる。これにより貴方は二つの武器により二回攻撃を行える。
この時、それぞれの武器で行うメジャー攻撃は別として計算を行う事。
(例えば、右手の武器でメジャースキルを使用した際はその武器にしか適応されず、左手の武器で攻撃する際は
改めてメジャースキルの使用を行わなければならない)
また貴方は両方の攻撃に対して[命中判定][攻撃判定]で-1D10を行う事。また盾の装備は不可能となる。

<居合い> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:4
貴方の行なう攻撃の命中判定を[絶対命中]とする。

<明鏡止水> タイミング:回避判定後 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:4
貴方は対象からのあらゆる攻撃を一度だけ[絶対回避]として避ける。一シナリオ一回使用。

<瞬花終到> タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:20m 消費精神:18 取得レベル:5
貴方が行う命中を[絶対命中]に[攻撃判定に+50]をする。一戦闘一回使用。

<獅子狼王> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:15 取得レベル:6
貴方の攻撃が終了した際、貴方は生命力を[1D10+10]分消費させることにより(ジャッジとして扱いません)
再び対象へ命中判定からの攻撃を行える。この追加攻撃は貴方の生命力が0になるまで何度も行なえる。
(この時、貴方の生命力が消費されなければ追加行動は発動されない)
またこの追加攻撃の最大回数は[CL]回まで行なえる。一シナリオ一回使用。

<閉鎖されし那由他> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:7
このターン、貴方以外の全てのキャラクター(敵味方問わず)は一切の行動が行なえず
あらゆる判定も行なうことも出来ず、一切のスキル・アビリティの使用も行なえない。一戦闘一回使用。

<解放されし刹那> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:8
貴方はこれから行なうメジャー行動に加えて[CL÷2(切り捨て)]回の[メジャー行動]を追加で行なえる。
一シナリオ一回使用。

<信の斬> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:9
貴方が対象に対し1点以上のダメージを与えた際、このスキルの消費精神を支払うことで発動。
貴方の攻撃値を+1D10(ジャッジとして扱いません)分上昇させる。

<阿頼耶識> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:10
このスキルの取得と同時に貴方が何らかの判定で最終達成値を出した際
貴方の全能力値(生命力・精神力・命中・回避・攻撃・防御・神言・仙術・抵抗・行動)を消費することにより
その最終達成値を上昇させる。この時、消費する値は貴方の任意で決定し、複数の能力値を消費しても構わない。
ただし、この効果により消費させた能力値は戦闘終了時まで回復することはない。
(何らかのスキルで貴方の能力値を一時的に上昇、二倍状態になっても消費出来るのは貴方の元々の能力値のみ)
またこのスキルを所持した状態で貴方の元々の全能力値(生命力・精神力を含むその全て)が0となった際
貴方が<心眼剣><幻影死宝剣><涅槃寂静剣>のいずれを取得していた際、自動発動。
貴方は即座に《識剣》を取得する。この効果はそのキャラに対し一生に一度のみ発動可能。

騎士(クルセイダー)
あらゆる世界において君主たる存在に対して忠と義を尽くす存在。
その象徴として彼らは攻めるばかりでなく、護るための技術も身につけており
全てのクラスの中攻守共にバランスの取れたクラスでもある。
このクラスが象徴するのは、威風堂々と戦場に立つ者の生き様、『騎士道』である。
“高潔”のロゴススキル
《一騎当千》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方はこのターン、[相手の数-1]D10分のダイスボーナスを得る。
ただし、相手が一人の場合、このスキルは発動しない。

《天衣無縫》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
このターン、貴方が行う攻撃に対して、対象は回避・防御・抵抗判定を一切行なえない。

《国士無双》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
このターン、貴方の[未装備状態]の[全戦闘能力]を2倍にして行動を行う。

《万夫不当》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:8
このターン、貴方が行なうダイス判定(ジャッジとして扱わないは含まない)の結果を常に[2倍]にする。
<チャージ> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
チャージを使用したターンは[溜め]の行動により、[行動済み]となる。
次のターン、貴方の行動時に貴方の[攻撃値]に[行動値]の値を加える事ができる。

<一閃> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:1 取得レベル:1
全力移動後、攻撃可能。

<ストライクアタック> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得レベル:1
貴方は対象を指定する。その対象へ攻撃を行う際、命中判定でクリティカルが発生した分
対象の回避判定のダイスにペナルティを与える。この効果により対象のダイスを0まで落とせる。

<挑発> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:2 取得レベル:1
貴方は対象を選択すること、その対象が自分の行動時の際、貴方を攻撃できる範囲内だった際、貴方に攻撃を行う。
ただしこの時、対象の攻撃が貴方へ届く範囲でなければこの特技の効果は無効となる。
またこのターン中、一度(範囲攻撃など含む)でも貴方に攻撃を仕掛ければ、この効果は終了する。

<一騎打ち> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:1 取得レベル:1
指定した対象と一騎打ちを行なう事が出来る。対象がこれを承諾すれば対象側も貴方側も助太刀は不可能となる。
もし一騎打ちのルールを破れば、破った側は即座に生命力と精神力に[5D10]の実ダメージを受ける。

<名乗り上げ> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
このターン、貴方の攻撃値と防御値に+5をする。
貴方は自らの名を名乗り上げる。この時の貴方の騎士レベルにより貴方の知名度は比例する。

<相打ち> タイミング:リアクション 対象:自身 射程:武器 消費精神:5 取得レベル:2
対象から攻撃を受けた際に回避判定を放棄することによって発動可能。
貴方は対象の攻撃を自動的に受け、防御判定に-1D10を受ける。
その代わり、攻撃を仕掛けた対象に対して貴方は[絶対命中]の攻撃判定を行なえる。

<騎士の輝き> タイミング:判定後 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得レベル:2
貴方が行った判定ダイスの内一つを選び、そのダイスを振り足すことができる。
一ターンに一回のみ使用可能。

<鎧砕き> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:3
貴方が行なった攻撃判定に対して、対象は防御値を[半分(切り捨て)]にして判定を行なう事。

<騎士の心得> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
貴方は実ダメージの攻撃を受けた際にそのダメージを常に[2D10](ジャッジとして扱わない)分、減少させる。

<栄光の腕> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行う命中判定に常に+1D10をする。

<クリティカルインパクト> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
命中判定でクリティカルをした際、そのクリティカルしたダイス分を攻撃判定の際に振り足せる。

<マスターナイト> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:12 取得レベル:5
貴方がこのターン行なうあらゆる判定に+2D10をする。
ただし、このターン貴方の行なうあらゆる判定でクリティカルは発生しない。

<騎獣> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:20 取得レベル:6
あなたはシナリオ開始前に以下の三つの幻獣のうち、一つを選択する。
セットアップ時に選択した騎獣にまたがることにより、その戦闘中、騎獣による戦闘能力値修正を得る。
また<騎獣>中、その騎獣によるスキルを使用できる。<騎獣>中、貴方が[戦闘不能]となった際
その幻獣も[戦闘不能]となり、以降その<騎獣>は使用できない。

ペガサス <騎獣>使用時の戦闘能力値修正
[命中値+12 攻撃値+15 回避値+10 防御値+10 抵抗値+8 行動値+10] [移動力+10]
<ペガサスラッシュ> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:5
このスキルを使用するには貴方は[飛行]状態でなければならない。
貴方はペガサスの[移動力(10)]分、貴方が行う命中・攻撃の達成値に+を行う。
このスキル使用後、貴方の[飛行]状態は解除される。

<ペガサスの翼> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:2
貴方は即座に[飛行]状態となる。

ナーガ <騎獣>使用時の戦闘能力値修正
[命中値+10 攻撃値+12 回避値+3 防御値+20 抵抗値+15 行動値+5] [移動力+5]
<再生の蛇> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:−
貴方が[戦闘不能]となった際、貴方の生命力・精神力を全回復にして復活させる。一シナリオ一回。
このスキル使用後、<騎獣>状態は解除され、シナリオ終了時までナーガは[使用不可能]となる。

オルトロス <騎獣>使用時の戦闘能力値修正
[命中値+15 攻撃値+20 回避値+15 防御値+0 抵抗値+0 行動値+15] [移動力+8]
<覚醒獣> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:−
この幻獣による戦闘能力値修正を[二倍]にする。
このスキル使用後、<騎獣>状態は解除され、戦闘終了までオルトロスは[使用不可能]となる。

<エルダーナイト> タイミング:本分 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:7
<マスターナイト>取得時のみ取得可能。
<マスターナイト>使用中のクリティカルが発生しないデメリットを打ち消す。

<騎獣マスター> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:8
<騎獣>を取得していた場合のみ取得可能。
貴方はシナリオ開始前に三つの騎獣全てを選択し、使用する事ができる。
一つの騎獣が使用不可能となっても他の騎獣を使用することが可能。ただし<騎獣>で乗れるのは一体のみ。
また<騎獣>状態であっても、新たにセットアップで<騎獣>を使用することにより別の幻獣に乗ることも可能。

格討者(バスター)
『徒手空拳』。それは一切の武器を持たず、己の肉体だけで敵を薙ぎ倒すバトルスタイル。
それを体現するクラスこそがこの格討者であり、剛と柔を併せ持つ変幻自在の攻撃を武器とする。
また狼の牙を彷彿させる攻撃の数々は、なまじ武器など必要ない一撃必殺の破壊力を示す。
聖なる抹殺の弾丸たれ、『格討者(バスター)』。その名の示すままに。
“練武”のロゴススキル
《天狼の拳》 タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
このスキルを宣言するためには貴方は素手状態または<武拳装着>を取得していないといけない。
貴方は[1D10](ジャッジとして扱いません)分、素手または<武拳装着>の攻撃力を上昇させる。
この効果は戦闘終了まで持続し、重複する。

《覇者天狼》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
このスキルを宣言するためには貴方は素手状態または<武拳装着>を取得していないといけない。
貴方はこのターンの間、全戦闘能力値を[+3D10](ジャッジとして扱いません)分上昇させる。

《天狼滅牙》 タイミング:ダメージロール後 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
このスキルを宣言するためには貴方は素手状態または<武拳装着>を取得していないといけない。
貴方が行った攻撃判定の[最終ダメージ](これは相手が防御を行い、その後に喰らうダメージの事)を[2倍]にする。

《狼牙解放》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:8
このスキルを宣言するためには貴方は素手状態または<武拳装着>を取得していないといけない。
貴方は<狼牙滅殺><狼牙星墜><狼牙裂翔撃>いずれかの使用回数を一回回復させる。
一ターン一回のみ使用可能。
<闘拳> タイミング:常時 対象:自身 射程:至近 消費精神:− 取得レベル:1
貴方が行う素手による攻撃に以下の修正を与える。
「命中0 攻撃+(3+CL)」

<狼牙> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:任意 射程:視界 消費精神:5 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
貴方が行う攻撃を場の任意の敵に対して行うことができる。

<双閃拳> タイミング:メジャー(組み合わせ可能) 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
あなたは命中判定を二回行い、そのうちのどちらかを選択することができる。

<シャイニングバスター> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
貴方が行う攻撃判定の達成値に[CL×3]の修正を与える。
ただしこの特技を使用後、貴方の生命力は[1D10]分(ジャッジとして扱いません)消費される。

<再生の氣> タイミング:クリンナップ 対象:自身 射程:− 消費精神:6 取得レベル:1
貴方は即座に生命力を2D10分(ジャッジとして扱いません)回復させる。

<練光拳> タイミング:常時 対象:自身 射程:至近 消費精神:− 取得レベル:2
<闘拳>を取得している場合のみ取得可能。<闘拳>による効果を以下に修正する。
「命中0 攻撃+(3+CL×2)」

<封殺拳> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方の攻撃が命中した際、ダメージを与えないことを選択する代わりに対象へ【封印】のバットステータスを与える。
【封印】状態の対象は次の行動時に[タイミング:メジャー]の特技を使用できない。

<鋼の肉体> タイミング:本文 対象:単体 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
貴方は抵抗値による判定で防御する攻撃を受けた瞬間、それを[防御値]による判定で防御してよい。

<歴戦の魂> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:3
何らかの判定でクリティカルが発生した際、発動可能。
その判定の最終達成値に+10を与える。

<ソニックダンス> タイミング:行動判定後 対象:自身 射程:視界 消費精神:5 取得レベル:3
貴方が指定した対象と同じ行動値を貴方は得られる。一シナリオ三回使用可能。

<狼牙裂翔撃> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:武器 消費精神:10 取得レベル:4
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
貴方が行う攻撃を場の任意の敵に対して行うことができる。
更に貴方は指定する一人の対象へ[絶対命中]による[追加攻撃]を与える事ができる。
この時、貴方の攻撃判定に+[CL×2]の増加を与える。一シナリオ三回使用可能。

<武拳装着> タイミング:常時 対象:自身 射程:至近 消費精神:− 取得レベル:4
<闘拳>と<練光拳>を取得している場合のみ取得可能。即座に<闘拳>と<練光拳>の効果を失う。
代わりに貴方は「種別:拳」の武器を装備可能となり素手のみで使えるバスターの特技も使用できる。
更に装備した「種別:拳」の武器の攻撃修正に+5を与える。

<狼牙滅殺>  タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:5
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
貴方が行う攻撃判定の達成値に[CL×10]の達成値を与える。一シナリオ一回使用。

<狼牙星墜>  タイミング:本分 対象:単体 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:6
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
対象が何らかの最終達成値を出した際、その最終達成値に−[CL×10]を与える。一シナリオ一回使用。

<アルティメットバスター> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:7
<シャイニングバスター>を取得している場合のみ取得可能。
<シャイニングバスター>の効果を以下のように修正する。
貴方が行う攻撃判定の達成値に[CL×5]の修正を与える。
ただしこの特技を使用後、貴方の生命力は[2D10]分(ジャッジとして扱いません)消費される。

<双龍拳>  タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:12 取得レベル:8
この特技を発動させるためには貴方は武器を装備してはいけない(<武拳装着>取得時のみ無視してよい)
<双閃拳>を取得していた場合のみ取得可能。このスキルは<双閃拳>使用時のみ使用可能。
貴方は<双閃拳>の効果で命中判定の最終達成値を二回出し、それを合計して命中達成値とする。
その攻撃が命中した際の攻撃判定でも最終達成値を二回出し、それを合計して攻撃達成値とする。
この時の攻撃判定におけるダメージロール直前のスキルはそれぞれに使用する事。

古代器使い(オーバーユーザー)
古の世界『旧世界』と呼ばれる現在の世界とは異なる世界が存在した時代に栄えた武具を
その手に持ち戦う者達の総称。彼らが扱うのは古の旧世界の技術の集大成であり
その力は現在の新世界に存在する様々な技術や武具と比較しても見劣りしないものばかりであり
古の武具を自在に操る彼らは新世界の取ってのある種の切り札的要素ともなりえる。
“旧跡”のロゴススキル
《古代器増幅》 タイミング:セットアップ 対象:武器 射程:−  消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方が装備している“古代器”の[攻撃][防御][神言][抵抗][行動]いずれかの装備修正に
+[1D10](ジャッジに扱いません)の上昇を与える。この効果は戦闘終了時まで持続し重複する。

《古代神器覚醒》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方が装備している“古代器”の[攻撃][防御][神言][抵抗][行動]を全て2倍に修正する。
この効果はそのターンの終了時に消滅する。

《神剣創生》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:5
貴方は以下の人為・神剣を創生し、即座に装備してよい。この武器はこのターンの終了と共に消滅する。
「レプリカ・ヴァン・ゼリア」 種類:剣(片手用) 古代器レベル:− 武器レベル:− 重量:0
命中:+10 攻撃:+50 防御修正:+10 抵抗修正:+10 行動修正:+10 射程:至近

《神剣降臨》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:5
貴方は<神剣創生>を使用した際、このスキルを使用し、そのデータを以下の通りに置き換える。
また貴方が創生した<神剣>はこのターンの終了と共に消滅せず、戦闘終了時まで持続する。
「ヴァン・ゼリア」 種類:剣(片手用) 古代器レベル:− 武器レベル:− 重量:0
命中:+20 攻撃:+80 防御修正:+20 抵抗修正:+20 行動修正:+20 射程:至近〜視界
<神剣の加護> タイミング:クリンナップ
この武器を装備中、毎ターンのクリンナップ時、生命力か精神力を[1D10](ジャッジとして扱いません)分、回復する。
<古代器所持:Lv1> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方はLv1の古代器を購入・装備する事ができる。

<運命の抗い> タイミング:判定後 対象:単体(自身以外) 射程:視界 消費精神:2 取得レベル:1
貴方は対象が行なった判定を振り直しさせる事ができる。この振り直し効果は一回だけ可能である。

<古代器:生命の刃> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
貴方は[CL×2+5]点までの生命力を消費できる。消費させた値分、貴方の攻撃値判定の達成値を上昇させる。

<古代器:黄金の槍> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:10 取得レベル:1
貴方が行う命中判定・攻撃判定のクリティカル値に-[CL]を与える。
ただしクリティカル値が7以下になる事は無い。これは他のクリティカルを下げるスキルを重ねても同様である。

<古代器:蒼き結界> タイミング:セットアップ 対象:範囲内の対象 射程:50m 消費精神:8 取得レベル:1
このターン、貴方が指定する任意の対象の回避値、行動値に-[CL×2]を与える。

<古代器:次元裂く鎌> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:任意 射程:視界 消費精神:6 取得レベル:2
貴方が行なう攻撃の対象を「任意」にし、射程を「視界」に変更する。

<古代器:大空の弓> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:20m 消費精神:8 取得レベル:2
貴方は[絶対命中]の[3D10]の実ダメージを任意の対象へ与えられる。

<古代器:零の斧> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:7 取得レベル:2
対象が発動させたあらゆるスキルを無力化させる。一シナリオ一回使用。

<古代器所持:Lv2> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
<古代器所持:Lv1>を所持している場合のみ、この特技を取得可能。
<古代器所持>のLvを2にする。貴方はLv2の古代器を購入・装備する事ができる。

<古代器招来> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:3
<古代器所持>を取得している場合のみ取得可能。
このターン、貴方は古代器一つを召喚しそれを即座に装備する事ができる。
ただしこの時に召喚できる古代器のLvは貴方が取得している<古代器所持:Lv○>と同じ物(以下)しか召喚できない。
また召喚した古代器は、このターンの終了時と共に消滅する。

<古代器所持:Lv3> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
<古代器所持:Lv2>を所持している場合のみ、この特技を取得可能。
<古代器所持>のLvを3にする。貴方はLv3の古代器を購入・装備する事ができる。

<能力転移> タイミング:マイナー 対象:古代器 射程:− 消費精神:5 取得レベル:4
貴方は二つ以上の古代器を所持していた際、即座に一つの古代器を破壊する。
その破壊した古代器に存在した一つの能力を貴方が指定する古代器へと移す。
この効果はこのターンの終了時に消滅する。

<永続招来> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:5
<古代器招来>を取得していた場合のみ取得可能。<古代器招来>を使用した際、発動可能。
<古代器招来>によって召喚した古代器をその戦闘終了時まで貴方は装備できる。
ただし戦闘終了後にその古代器は消滅する。一戦闘一回使用可能。

<古代器所持:Lv4> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:6
<古代器所持:Lv3>を所持している場合のみ、この特技を取得可能。
<古代器所持>のLvを4にする。貴方はLv4の古代器を購入・装備する事ができる。

<古代器:時空を統べる皇鎌> タイミング:本分 対象:自身 射程:− 消費精神:15 取得レベル:7
貴方の行動が終了した際、発動可能。貴方を[未行動]状態へと戻し、再び行動を起こせる。
この時、メジャー・マイナー両行動を行なえる。一ターン一回まで使用可能。

<古代器:鋼鉄の乙女> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:8
貴方はこのスキル取得と同時に、この古代器に存在する生命力と精神力を自身の物として使用できる。
(何らかのダメージを受けた際、貴方ではなくこの古代器の生命力を減らせる)
この古代器の生命力と精神力はシナリオ終了時まで回復せず、この古代器の生命力が[0]となった際
この古代器は破壊され、シナリオ終了時まで使用不可能となる。
「鋼鉄の乙女」 種類:古代器 生命力:80 精神力:60

機哮師(トリガー)
『銃火器』と呼ばれる新世界にて広まった技術、武器を自在に行使する者達の総称。
それは星王の技術にして星機器の代表たる武器。
だが彼らはその武器を手に己の潜在能力を限界まで引き出し、ただの弾丸を魔弾や神弾といった
この世ならざる威力を持つ必殺武器にすら変える能力を持つ。
“狩猟”のロゴススキル
《ハンティングアイ》 タイミング:命中判定成功後 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:1 自動取得レベル:1
貴方が行った命中判定が成功した際、対象の最終回避値と貴方の最終命中値との[差分値]分の値を
攻撃値に加え判定する。この時、貴方の攻撃が絶対命中だった際、このスキルは発動しない。

《連続行動》 タイミング:行動判定前 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方は行動判定を二回行ない、二回行動を行なえる。

《狩猟の加護》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
この戦闘中、+○D10のボーナスを得るという効果を持つスキルを発動させた際
貴方はそのボーナスに更に+1D10を与える。

《天眼の加護》 タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:本分 自動取得レベル:8
貴方は任意のロゴスポイントを消費する。その消費したポイント分、貴方の[回避カウンター]にカウンターを乗せる。
<機哮師の領域(トリガーズハッピー)> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:5 取得レベル:1
対象を一人選択する。このターン、選択された対象と貴方以外、行動を行う事は出来ない。
対象は貴方以外を標的にできず、貴方も対象以外標的に出来ない。
この特技が発動している間はお互いに攻撃判定に+1D10を与え、防御判定に-1D10を与える。

<零距離射撃> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:1 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方は至近距離でも銃による攻撃を行える。

<クイックドロウ> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方が行う命中・攻撃判定に+[CL×2]の修正を与える。

<サイレントブレイク> タイミング:ダメージロール 対象:単体 射程:武器 消費精神:3 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
この攻撃で1点以上のダメージを受けた対象はこのターンの[クリンナップ]行動を行なえない。

<ダウンショット> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得レベル:1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
この攻撃で1点以上のダメージを受けた対象の[回避値]または[防御値]を-1D10(ジャッジとして扱いません)分
減少させる。この効果は戦闘中ずっと有効である。この効果は一人の対象へ対して一回のみ有効。

<千に一つの奇跡(ワンオブサウザンド)> タイミング:常時 対象:武器 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方が[種別:銃][種別:銃剣]を装備している際に、
貴方が指定するその武器(1つ)の命中に+2、攻撃に+3の修正を与える。

<ブルズアイ> タイミング:ダメージロール直前 対象:単体 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
対象が行なうの防御判定に-1D10を与える。

<兆弾射撃> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得レベル:2
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
対象が行なうの回避判定に-1D10を与える。

<二丁拳銃> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
貴方は[種別:銃(片手用)]の武器を両手に装備できる。これにより二つの武器の命中・攻撃を合計して攻撃を行える。 ただし、この時に装備した両方の銃の[命中-2][攻撃-4]の修正を与える。

<鏡の棺> タイミング:本文 対象:単体 射程:武器 消費精神:7 取得レベル:3
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方が対象からの攻撃を回避した際、即座に対象に対して命中判定を行う。
この時、メジャーのスキルは使用は出来ない。

<ホークアイ> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行なう回避値による判定に常に+1D10をする。

<トリプルショット> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:10 取得レベル:4
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方は対象に対し、三回連続の攻撃を行える。この時、同一の対象しか貴方は狙えない。
この三回の攻撃に対して、それぞれ[メジャー(組み合わせ可)]と[ダメージロール直前]は別々に使用する事。
一戦闘一回使用。

<フェイタルブレイク> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:13 取得レベル:5
貴方が次に行う命中・攻撃による判定に+2D10のボーナスを得る。

<精密射撃> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:6 取得レベル:6
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方はこのターン、同じ対象を攻撃対象とする際、その命中・攻撃判定に+1D10を行う。
更に続けて同ターンに同じ対象を攻撃対象とする際、命中・攻撃判定を+2D10を行い
更に同ターンに同じ対象を攻撃する都度+1D10ずつ上昇させる。

<天眼> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:7
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方は対象からの攻撃を避けるたびに[回避カウンター]にカウンターの数を1つ乗せる。
クリンナップ時、貴方は任意の[回避カウンター]を消費し、そのカウンターの数[1つ]につき
[メジャー行動一回]または[マイナー行動一回]を行なえる。

<天眼の極み> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:8
<天眼>取得時のみ取得可能。 貴方は即座に[回避カウンター]にカウンターを1つ乗せる。
一ターン一回のみ使用可能。


盾護者(キーパー)
護るという行為を極限まで突き詰めたクラスにして、全クラス中最高位の防御スキル、能力を持つクラス。
その代表と言える他者を庇うカバーリング行為も優秀であり
あらゆる攻撃に対して万全の防御スキルを持つこのクラスはまさに鉄壁の要。
己を含む他者の命を支え護るまさに命の番人である。
“守護”のロゴススキル
《守護聖霊陣》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:2 自動取得レベル:1
このターン、貴方はあらゆるダメージを[半分(切り捨て)]で受ける。

《完全なる盾》 タイミング:宣言 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方は自身か貴方が指定する対象が受ける[ダメージ][戦闘不能を含むバッドステータス]を打ち消し、無効化する。

《完全なる障壁》 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:4 自動取得レベル:5
貴方はこのターン全ての[ダメージ]を打ち消し無効化する。

《蒼空の戦場》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:− 消費ロゴス:3 自動取得レベル:8
この戦闘中、貴方が受けた攻撃で[ダメージを防いだ値÷2]を[カウンター]として蓄積する。
(この時、無効化などにより対象からのダメージを0にした分は蓄積されない)
貴方が何らかの攻撃判定を行なう際、この戦闘中蓄積させたその[カウンター]を
[任意]の分消費し、その[消費した値]分、貴方の攻撃判定の最終達成値に加えてよい。
<生命授与> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:至近 消費精神:1 取得レベル:1
自身の生命力を対象の生命力へと与えられる。ただし、自身の生命力を0以下まで与えることはできない。
また生命力が0以下の対象へは効果はない。

<精神授与> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:至近 消費精神:1〜 取得レベル:1
自身の精神力を対象の精神力へと与えられる。ただし、自身の精神力を0以下まで与えることはできない。

<カバーリング> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:エンゲージ内 消費精神:2 取得レベル:1
貴方のエンゲージ内に存在する対象が攻撃を受けた際に、そのダメージを貴方が受ける事が出来る。
この時、カバーリング出来る対象は一人のみである。なおカバーリングのルールに関してはこちらを参照。

<堅牢なる体> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方の防御値と抵抗値に+「CL+2」する。

<攻勢防壁> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:1
貴方が攻撃する際、「装備している盾の防御値×3」を[未装備状態の攻撃値]に加算して攻撃判定を行える。
この時、装備している武器を攻撃値などは加算しない。

<守護陣> タイミング:瞬間 対象:複数(選択可) 射程:視界 消費精神:3 取得レベル:2
<カバーリング>を取得していた際、その効果をこちらの効果に書き換える。
貴方の視界内に存在する対象が攻撃を受けた際に、その攻撃を貴方が受ける事が出来る。
またこの時、カバーリング出来る対象は複数選択可能である。ただし、複数の対象の攻撃を受ける際は
まず一つの目の攻撃処理を終え、その後、貴方が生存している際に続けて次の攻撃をカバーリングする。
なおカバーリングのルールに関してはこちらを参照。

<金剛> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
あなたが行う防御判定時に+1D10をする。この効果はその一瞬だけである。

<不動> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:2
あなたが行う抵抗判定時に+1D10をする。この効果はその一瞬だけである。

<立ち往生> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:3
貴方が受けたダメージをこのターンの最後に受ける事にしてもよい。一シナリオ三回使用。

<絶対の鎧> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:9 取得レベル:3
貴方が[実ダメージ]を受けた際、そのダメージを[半分(切り捨て)]にする。

<無敵の盾> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方が行なう防御値による判定に常に+1D10をする。

<不屈不倒> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
[戦闘不能]となった時に発動可能。即座に最大生命力の半分(切り捨て)を回復させ復活する。
一シナリオ一回使用。

<無敗の聖盾> タイミング:瞬間 対象:任意 射程:視界 消費精神:10 取得レベル:5
貴方の視界内に存在する貴方を含めたキャラクターが受けたダメージを[0]にする。一シナリオ一回使用。

<守護神の盾> タイミング:リアクション 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得レベル:6
貴方が防御値または抵抗値による防御判定を行なう際使用可能。貴方の防御値・抵抗値を[2倍]にして判定を行なう。
一戦闘一回のみ使用可能。

<神無の慟哭> タイミング:本文 対象:単体 射程:武器 消費精神:20 取得レベル:7
対象からの攻撃が貴方に命中し、貴方が防御判定を行う直前に使用可能。貴方は対象に[絶対命中]の攻撃判定を行う。
このとき最終ダメージの達成値に+10D10(ジャッジとして扱いません)を与える。
この攻撃に対して対象は一切のリアクションやリアクション特技を行うことが出来ない
(防御判定やあらゆるスキル・アビリティの発動を無効にして防御値または抵抗値のみによる軽減を行う)
ただし貴方も対象からの攻撃に対して防御・抵抗ジャッジや防御特技(スキル)を行えない。
貴方の攻撃と対象からの攻撃のダメージは同時に適用されるものとする。一シナリオ一回使用可能。

<戦場の生還者> タイミング:本分 対象:自身 射程:- 消費精神:− 取得レベル:8
このスキルの取得と同時に、貴方は[戦闘不能][死亡]から復活するスキルやアイテムにより復活した際
自動的に貴方の生命力・精神力は全回復となる。

創生士(ジェネシス)
近年になって一部の異能な能力を持った者達に備わった力の名称にしてクラス。
それがこの創生士であり、彼らの特徴は自在に武具を創生するという特殊能力である。
これはいわゆる錬金術の法則に近く、東源郷に伝わる練丹術にも繋がるものがある。
だが彼らが持つ創生の力は戦局において不利な状況を一片に覆すほどの圧倒的力をも秘めている。
“創生”のロゴススキル
《ブレイドオブブレイド》 タイミング:宣言 対象:武器 射程:−  消費ロゴス:2 自動取得レベル:1
貴方は所持している任意の武器の能力値を全て加算し、一つの武器として創生し即座に装備できる。
武器の種別は貴方が指定するものになる。この武器はこのターンの終了時に消滅する。
合成させた武器に特殊スキル・能力が付加されていた場合、それら全て保有したまま一つの武器として合成される。
また両手用、片手用の武器を合成させた場合は自動で[両手用]になり、射程は一番高い物をベースとする。

《星宝/宝具創生》 タイミング:宣言 対象:武器 射程:−  消費ロゴス:2 自動取得レベル:3
貴方は即座にBランクまでの星宝、または弐級ランクまでの宝具を創生し、それを即座に装備できる。
ただし、このターンの終了時に創生した星宝/宝具は消滅する。

《星宝/宝具創生改》 タイミング:宣言 対象:武器 射程:−  消費ロゴス:2 自動取得レベル:5
貴方は即座にAランク(5レベル)までの星宝、または壱級ランク(5レベル)までの宝具を創生し
それを即座に装備できる。ただし、このターンの終了時に創生した星宝/宝具は消滅する。

《全弾補充》 タイミング:宣言 対象:自身 射程:−  消費ロゴス:1 自動取得レベル:8
貴方は即座に<創生武器>による武器の創生を限界所持数(通常は5個)まで即座に創生し、所持する。
この武器はターン終了時に全て消滅する。<原初創生>をそれぞれの武器に使用する事は可能。
<クリエイション> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得レベル:1
CL(創生士レベル)×[1D10÷2](ジャッジに扱いません)P以下のアイテムを一つ作れる。一シナリオ三回使用。
この時<星宝取得><宝具取得>を取得していた際、それらの創生も可能。ただし神宝の創生のみは行なえない。

<創生武器> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:20m 消費精神:4 取得レベル:1
「創生武器」 種別:指定(片手用) 重量:4 命中修正:-1 攻撃修正:+[6+CL] 射程:至近
この創生武器はこのターンの終了時に自然消滅する。
また<創生武器>によって創生所持できる最大数は5個までである。5個以上の創生・所持は不可能。
またこの時[種別:弓]を指定した際、射程:10mとなり攻撃修正に-1を行い。
[種別:銃]を指定した際、[射程:15m]となり同一エンゲージでは攻撃出来なくなる。

<ファーストテクニック> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:2 取得レベル:1
貴方はセットアップ時にマイナーアクションを行なえる。ただしこの時のマイナー行動で移動はできない。

<瞬間装着> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:1 取得レベル:1
貴方は「タイミング:瞬間」で武器や防具の装備変更を自由に行なってよい。
この時、複数の武具の装備変更を行なう際は、その分の消費精神を支払う事。

<第二装身具> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は装身具を二つ装備してよい。

<ハイクリエイション> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
クリエイションを取得している場合のみ取得可能。クリエイションの効果を
「CL(創生士レベル)×1D10」(ジャッジに扱いません)P以下のアイテム作成に変更する。

<創生増加> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方は<創生武器>によって創生所持できる最大数を+1できる。つまり最大6個まで創生・所持可能となる。

<砂の盾> タイミング:ディフェンスロール直前 対象:自身 射程:自身 消費精神:4 取得レベル:2
貴方は即座に以下の防具を創生し、ダメージを軽減できる。
防御修正+(CL×2) 抵抗修正+(CL×2)
この防具はダメージを受けた瞬間に砂となり消える。

<神性創生> タイミング:本文 対象:武器 射程:− 消費精神:− 取得レベル:3
<創生武器>によって生み出す武器を以下のように修正する。
「創生武器」 種別:指定(片手用) 重量:4 命中修正:+[CL] 攻撃修正:+[11+CL]

<崩壊の刃> タイミング:ダメージロール直前 対象:武器 射程:− 消費精神:5 取得レベル:3
貴方が装備している武器の[攻撃値]を[2倍]にして攻撃判定を行える。
ただし攻撃終了後、貴方が装備している武器は即座に破壊される。

<無限創生> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方は<創生武器>によって生み出す武器を[1D10÷2]個まで同時に生み出せる。
この時に生み出す<創生武器>の消費精神はそれぞれ別々に支払う事。

<シューティングクライシス> タイミング:メジャー 対象:単体〜複数 射程:視界 消費精神:5 取得レベル:4
<創生武器>によって創生した武器で貴方が指定した対象へ攻撃を仕掛ける。
この時、複数の創生武器があった場合はその[複数]分、攻撃を仕掛けられる。
攻撃終了後、このスキルによって使用した創生武器は全て消滅する。

<原初創生> タイミング:本文 対象:武器 射程:− 消費精神:5 取得レベル:5
<創生武器>によって創生した武器に以下の中から好きな能力を付属してよい。
一つの創生武器につき一つのみしか能力は付属できない。
・この創生武器による攻撃判定で貴方は常に+1D10のボーナスを得る。
・この創生武器による攻撃は常に[絶対命中]となり[対象:範囲]となる。
・この創生武器に防御修正:+[CL+3] 抵抗修正:+[CL] 行動修正:+[CL×2]を与える。
・この創生武器を装備している間、貴方はクリンナップ時に常に
精神力が[2D10]分(ジャッジとして扱いません)回復する。
・この創生武器はターン終了時に自然消滅する効果を打ち消し、戦闘終了まで存在し続ける。
ただし他のスキルのコストとして破壊・消滅される場合、そのまま消滅する。

<軽量創生> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:6
貴方は<創生武器>の消費精神に常に-2を行なう。この効果により1以下になる事はない。

<破滅の刃> タイミング:ダメージロール直前 対象:武器 射程:− 消費精神:12 取得レベル:7
このスキルは貴方が生み出した<創生武器>にのみ使用可能。
貴方が装備している創生武器の[攻撃値]を[3倍]にして攻撃判定を行える。
ただし攻撃終了後、貴方が装備している武器は即座に破壊される。
このスキルは<崩壊の刃>と同時使用できず、<ブレイドオブブレイド>などによって
合成された武器に対しても使用不可能。

<終焉創生> タイミング:本文 対象:武器 射程:− 消費精神:− 取得レベル:8
<創生武器>によって生み出す武器を以下のように修正する。更にこのスキル取得により
貴方が創生する<創生武器>はターン終了時に自然消滅せず、戦闘終了まで存在し続ける。
ただし他のスキルのコストとして破壊・消滅される場合、そのまま消滅する。
「創生武器」 種別:指定(片手用) 重量:3 命中修正:+[CL×2] 攻撃修正:+[20+(CL×2)]

賢者(セージ)
あらゆる技術、知識に精通した者の総称でもあり、全てのクラスにおいてもっともサポートにおいて
優秀とされるクラス。それはサブクラスとしての補佐も万全である。
その名の通り彼らの知識は、経験も推測も超越し、使えないはずの能力すらも、即座に
『識っていた』ことにしてしまうほどであり、賢者の奥深さ、その知識に果てが一切無い。
“賢明”のロゴススキル
《イノセントメモリー》 タイミング:本文 対象:本文 射程:本文 消費ロゴス:本文+1 自動取得レベル:1
貴方はこのシナリオ中に使用されたロゴススキルをコピーし、使用する事ができる。

《ヘルヘイム》 タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:3 自動取得レベル:3
対象はこのターン全ての戦闘能力値が[半分(切り捨て)]となる。

《パンドラ・バプテスマ》 タイミング:宣言 対象:単体 射程:視界 消費ロゴス:3 自動取得レベル:5
対象へ【毒】【麻痺】【転倒】【封印】のバッドステータスを与え、さらに対象を【行動済み】にする。

《ジハード・ゲート》 タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費ロゴス:2 自動取得レベル:8
貴方が指定する任意の対象に[絶対命中]の[CL×20]点の実ダメージを与える。
この攻撃に対してあらゆるスキル・アビリティで防御する事は出来ず、その発動を無効化させる。
<秘匿術> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:1
貴方は<火><水><土><金><木>の属性の神言術の中から一つ選択し、それを取得する。
この時、選べる神言術は貴方の[CL(セージレベル)]がその神言術の自動取得レベル以下であること。
(つまりCLが3の場合、自動取得レベル3以下の中から一つを選択できる)
このスキルは重複取得可能であり、新たにこのスキルを取得する都度、別の神言術を取得していい。

<アイテムピッチ> タイミング:マイナー直前 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得レベル:1
貴方の所持しているアイテムの効果を他人に対して使用できる。

<エンチャントサークル> タイミング:瞬間 対象:単体(自身を除く) 射程:視界 消費精神:6 取得レベル:1
このスキルは貴方以外の対象が行なう[対象:単体]の効果を[対象:範囲]に変更できる。
通常攻撃を範囲化させる事も可能。1ターンに一回のみ使用可能。

<ターンアップ> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:視界 消費精神:6 取得レベル:1
[行動済み]の対象を[未行動]にする。

<弱点看破> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:5 取得レベル:1
このターン、貴方が指定した対象に対して行なう攻撃判定(神言・仙術)のクリティカル値に-1を与える。

<アビリティブースト> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方が使用するあらゆる特技(スキル)の消費精神に-1をする。ただし最低でも1となる事。

<霊障壁> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方は防御値による判定で防御する攻撃を受けた瞬間、それを[抵抗値]による判定で防御してよい。

<天性の取得> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:2
貴方はセージ以外のクラスの取得レベル1の特技を一つ取得できる。

<幸運の加護> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:20m 消費精神:7 取得レベル:3
対象の行なった判定のダイスの内、一つをクリティカル[10]に変更し振り足しをさせる。
この効果は一回の判定につき一度のみ使用可能。

<不運の呪い> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:20m 消費精神:7 取得レベル:3
対象の行なった判定のダイスの内、一つをファンブル[0]に変更し0とする。
この判定は一回の判定につき一度のみ使用可能。

<秘匿展開> タイミング:クリンナップ 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得レベル:4
このスキルは<秘匿術>を取得していた場合のみ取得可能。
貴方はクリンナップ時<秘匿術>にて取得した神言術をメジャーで使用出来る。
ただし、このスキル使用時、他のタイミング:クリンナップのスキルは使用出来ない。

<賢者の知識> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:4
貴方は[CL]を必要とする他クラスの特技を、賢者の[CL]で代用することができる。

<アビリティチャージ> タイミング:瞬間 対象:単体(自身も可) 射程:視界 消費精神:8 取得レベル:5
対象のすでに使用した「一シナリオに〇回使用」とされた特技をもう一回だけ使用可能とさせる。
一シナリオ一回使用。

<技能の模倣> タイミング:※ 対象:※ 射程:※ 消費精神:※ 取得レベル:6
貴方はセージ以外のクラスで、取得レベル5以下の特技を一つを選択し
それを一度だけ使用する事ができる。この効果はその一瞬だけ有効である。 一シナリオ一回使用。

<秘匿神術>  タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得レベル:7
貴方は神言術にある<五神招来>とあるスキルを一つ取得し、それを常に使用可能とする。

<ジハード> タイミング:セットアップ 対象:任意 射程:視界 消費精神:14 取得レベル:8
このターン、貴方を含む全てのキャラクターは[戦闘不能]状態であっても通常通り行動出来
すでに[戦闘不能]状態のキャラクターも行動を起こせる。
このターンの終了時、[戦闘不能]状態のキャラクターは改めて[戦闘不能]状態となり行動不能となる。
一シナリオ一回使用可能。


特殊特技
特殊特技とは複数のクラスを取得することにより初めて取得可能となる特殊な特技の事である。
特殊特技を取得するためには取得条件にある条件クラスを満たす事。
取得条件に探求者Lv2、傭兵Lv1と書かれていた場合、貴方は探求者をLv2、傭兵をLv1以上で
取得していなければそれを取得できない。また冒拓者をLv2、他クラスLv1と書かれていた場合は
前に書いてあるクラス(この場合は探求者である)以外のクラスをLv1以上で取得することが条件である。
条件を満たしていれば貴方はその特殊特技を特技枠を消費して取ることができる。
<ティマイオス> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv2、騎士Lv1
貴方は以下の武器を取得する。この武器は貴方のキャラクターレベルにより成長をしていく。
またこの武器がシナリオ中で破損崩壊した場合、シナリオ終了時に自動的に修復する。
「ティマイオス」 種類:剣(片手用) 武器レベル:− 重量:4
命中:0 攻撃:+[キャラレベル+16] 防御:+[キャラレベル] 射程:至近

<クリティアス> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv2、機哮師Lv1
貴方は以下の武器を取得する。この武器は貴方のキャラクターレベルにより成長をしていく。
またこの武器がシナリオ中で破損崩壊した場合、シナリオ終了時に自動的に修復する。
「クリティアス」 種類:銃剣(片手用) 武器レベル:− 重量:5
命中:+[キャラレベル] 攻撃:+[キャラレベル+13] 行動:+[キャラレベル] 射程:至近〜15m

<ヘルモクラテス> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:盾護者Lv2、剣舞者Lv1
貴方は以下の盾を取得する。この盾は貴方のキャラクターレベルにより成長をしていく。
またこの武器がシナリオ中で破損崩壊した場合、シナリオ終了時に自動的に修復する。
「ヘルモクラテス」 武器レベル:− 重量:2 防御:+[キャラレベル+10] 抵抗修正:+[キャラレベル+5] 装備部分:腕部

<アトランティスの栄光> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:キャラクターレベル4以上
貴方が<ティマイオス><クリティアス><ヘルモクラテス>のいずれかを取得していた際に
これらの武具を以下に変化させる。この効果はターン終了時と共に元に戻る。一戦闘一回使用。
「栄光のティマイオス」 種類:剣(片手用) 武器レベル:− 重量:4 命中:+10 攻撃:+50 防御:+10 射程:至近
効果:貴方が攻撃判定を行う際、現在の攻撃値の半分(切り捨て)を攻撃値に加算して、攻撃判定を行ってよい。一シナリオ一回使用。
「栄光のクリティアス」 種類:銃剣(片手用) 武器レベル:− 重量:5 命中:+15 攻撃:+45 行動:+10 射程:至近〜30m
効果:貴方が攻撃を命中した際、その時の最終命中値の半分(切り捨て)を攻撃値に加算してよい。一シナリオ一回使用。
「栄光のヘルモクラテス」 種類:盾 武器レベル:− 重量:2 防御:+50 抵抗:+50 装備部分:腕部
効果:貴方が攻撃を受けた際、対象からの最終攻撃値を半分(切り捨て)にして防御を行ってよい。一シナリオ一回使用。

<レオンハルト> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:機哮師Lv2、傭兵Lv1
貴方は以下の武器を取得する。この武器は貴方のキャラクターレベルにより成長をしていく。
またこの武器がシナリオ中で破損崩壊した場合、シナリオ終了時に自動的に修復する。
「レオンハルト」 種類:銃(片手用) 武器レベル:− 重量:3
命中:+[キャラレベル] 回避:+[キャラレベル] 攻撃:+[キャラレベル+14] 射程:30m

<ライオンハート> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:キャラクターレベル4以上
「レオンハルト」を装備している時にのみ発動可能。貴方が装備しているレオンハルトを下のライオンハートへと変化させる。
この効果はターン終了時と共に元に戻る。一戦闘一回使用。
「ライオンハート」 種類:銃(片手用) 武器レベル:− 重量:3 命中:+10 攻撃:+48 回避値+15 射程:30m
効果:貴方が行う攻撃判定に対して、対象は防御(抵抗)値を[半分(切り捨て)]にしてその半分の数値を貴方の攻撃値に加算して判定を行う。
一シナリオ一回使用。


◆特殊一般スキル

<奮起再生> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:キャラクターレベル1以上
貴方が【奮起】状態の際、使用可能。即座に貴方の生命力または精神力を[2D10](ジャッジとして扱いません)分回復させる。
この効果を使用後、貴方の【奮起】状態は即座に解除される。

<飛行円舞> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:キャラクターレベル1以上
貴方が【飛行】状態の際、マイナー時に使用可能。これから貴方が行うあらゆる行動に対して+1D10のボーナスを与える。
この効果を使用後、貴方の【飛行】状態は即座に解除される。

<速攻猛進> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:キャラクターレベル1以上
貴方が【速攻】状態の際、使用可能。貴方が行う攻撃は[絶対命中]となる。
この効果を使用後、貴方の【速攻】状態は即座に解除される。


◆特殊探求者スキル

<第六感> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:探求者Lv1、他クラスLv1
貴方が行った判定(ジャッジ)のダイスをもう一度振りなおす事ができる。
この時、振りなおすダイスは全て振りなおしを行う事。一シナリオ三回使用。

<奇跡の修正> タイミング:判定後 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得条件:探求者Lv2、他クラスLv1
貴方が何らかの判定で失敗した場合、その判定を成功にする。一シナリオ二回使用。

<刀気> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:武器 消費精神:10 取得条件:探求者Lv2、剣舞者Lv1
対象が何らかの【アップステータス】を受けていた際、貴方が行う命中・攻撃判定の達成値に+15を行ない
貴方の攻撃が命中後、対象のあらゆる【アップステータス】を解除させる。

<潜在神域> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:探求者Lv1、賢者Lv1
貴方は一シナリオ○回使用可能となっているクラス特技(セイバースキルなどは除く)の内【一つ】の
使用回数に+1をする。


◆特殊剣舞者スキル

<加護の転換> タイミング:− 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv1、他クラスLv1
<加護の剣>を取得している場合のみ、この特技を取得できる。
<加護の剣>による加護武器をシナリオ中でも常に任意(瞬間)のタイミングで変更できる。

<加護の命中> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv2、探求者Lv2
<加護の剣>を取得している場合のみ、この特技を取得できる。
<加護の剣>による武器を使用している際、貴方の命中判定に常に+1D10をする。

<加護の攻撃> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv2、傭兵Lv2
<加護の剣>を取得している場合のみ、この特技を取得できる。
<加護の剣>による武器を使用している際、貴方の攻撃判定に常に+1D10をする。

<加護による再生> タイミング:本文 対象: 射程:− 消費精神:− 取得条件:剣舞者Lv2、古代器使いLv1
<加護:○○>を受けた武器が何らかの代償や理由で破壊された際、貴方は即座にその加護を受けた武器を再生させる。
ただし代償として貴方は生命力を[2D10]分(ジャッジとして扱いません)消費する。一シナリオ二回使用。


◆特殊傭兵スキル

<剛力の代償> タイミング:マイナー 対象:単体 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:傭兵Lv1、空賊Lv1
<力の代償>を取得していた場合のみ取得可能。<力の代償>の効果を以下に変更する。
貴方は即座に自身の生命力を[2D10](ジャッジに扱いません)分、消費させる。
これにより[消費させた値+5]分、これから貴方が行う攻撃値の達成に加算を与える。

<クレセントワルツ> タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:20m 消費精神:13 取得条件:傭兵Lv1、他クラスLv1
貴方が行う攻撃は[絶対命中]となり攻撃判定に+30を与える。一シナリオ一回使用。

<背水の構え>  タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:15 取得条件:傭兵Lv2、盾護者Lv1
これから貴方が行う攻撃に対して、貴方の攻撃値に貴方の防御値を全て加算させる。
この効果はこれから貴方が行う攻撃に対し一度だけしか発動されない。
このスキル使用後、貴方の防御値は戦闘終了まで[0]となる。一戦闘に一度だけ使用可能。

<強引な死角> タイミング:本文 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得条件:傭兵Lv2、騎士Lv1
貴方の攻撃が対象により回避された際に発動可能。
貴方は即座に自身の生命力を[2D10](ジャッジに扱いません)分、消費させる。
これにより、対象に対して即座に[絶対命中]の攻撃を行う。この時の攻撃は回避された攻撃とは別として扱い。
命中するタイミングに合わせて、新たに「タイミング:メジャー」「タイミング:メジャー(組み合わせ可)」のスキルを使用してよい。


◆特殊盗賊スキル

<暗器殺劇> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得条件:盗賊Lv2、他クラスLv1
貴方は武器を二つ以上持っている際、装備している武器以外に持っている武器を一つ選択する事が出来る。
その[選択した武器の攻撃値]を装備している武器の[攻撃値]に加算して攻撃を行える。
ただし攻撃後、選択した武器は破壊され消滅する。

<奇襲攻撃> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:盗賊Lv2、傭兵Lv1
貴方はセットアップ時にメジャーで行動ができる。ただしマイナー行動は行なえない。
またこの特技を使用した際、代償として一切の他の[タイミング:セットアップ]のスキルを使用できない。

<永続隠密> タイミング:隠密化した瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:9 取得条件:盗賊Lv3、探求者Lv1
貴方が【隠密】化した際、この戦闘中、貴方の【隠密】状態は解除されない。
これは【隠密】状態が解ける特技を使用しても解除されずに【隠密】化を継続できる。

<死点突き> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:8 取得条件:盗賊Lv2、空賊Lv1
貴方の命中判定に対し対象は回避判定を行なえない。

<死殺の一瞬> タイミング:ダメージロール直前 対象:単体 射程:− 消費精神:9 取得条件:盗賊Lv2、空賊Lv1
貴方の攻撃判定に対し対象は防御判定を行なえない。


◆特殊騎士スキル

<聖騎士> タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:− 消費精神:7 取得条件:騎士Lv1、聖賢Lv1
貴方はこの特技の宣言と共に、このターン終了まで以下の戦闘能力値修正を受ける。
[命中値+5 攻撃値+10 防御値-5 抵抗値-5 行動値+5]

<聖盾> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:騎士Lv3以上
<聖騎士>を取得している場合のみ取得可能。
<聖騎士>状態の際、貴方が受けるあらゆる最終ダメージを[騎士(ロイヤル)のLv×2]点、自動的に減少させる。

<スパークチャージ> タイミング:メジャー 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得条件:騎士Lv1、盗賊Lv1
貴方が行う攻撃値による判定に貴方の[行動値]分の達成値を与える。
ただし、その代償として次のターンの貴方の行動値は[0]となる。

<ハイチャージ> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得条件:騎士Lv2、空賊Lv1
<チャージ>を取得している場合のみ取得可能。
貴方は<チャージ>による[溜め]の行動は必要なく、即座にチャージによる攻撃を放てる。

<ラッシュ> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得条件:騎士Lv2、盗賊Lv1
<チャージ>または<スパークチャージ>と<一閃>を取得している場合のみ取得可能。
貴方は<チャージ>による攻撃の際に<一閃>によって[全力移動]した分の達成値を攻撃値に加算して攻撃判定を行なえる。
ただし<一閃>による移動を行なわなければ、攻撃値への加算は行えない。
(この時[全力移動]分の値ではなく、[全力移動]内で移動できた分の達成値しか得られない)


◆特殊空賊スキル

<空船主砲> タイミング:メジャー 対象:任意 射程:視界 消費精神:10 取得条件:空賊Lv2、他クラスLv1
<空賊船>を取得している場合のみ取得可能。
貴方は命中値:[(空賊Lv×10)+30] 攻撃値:[(空賊Lv×10)+50]による攻撃を行える。一戦闘一回使用可能。

<伝説の秘宝> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:空賊Lv4、盗賊Lv1
貴方はLv3までの古代器、壱式までの宝具、Aランクまでの星宝の中から好きな物を一つ入手し装備できる。

<憤怒の一撃> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得条件:空賊Lv2、他に二つのクラスLv1
このターンに[貴方の生命力が減少した分の値]を、攻撃値による判定に+をする。
この時、生命力がマイナスになる分は加算されない。一シナリオ二回使用。


◆特殊琉球士スキル

<花鳥風月> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:任意 射程:視界 消費精神:9 取得条件:琉球士Lv2、傭兵Lv2
貴方が行う攻撃は[絶対命中]となり対象を[任意]の射程を[視界]にする。
ただし貴方は攻撃判定に-1D10のペナルティを受ける。

<当たるも八卦> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得条件:琉球士Lv1、探求者Lv1
この特技を使用した際に貴方はまず[偶数]または[奇数]を宣言し1D10を振る。
これが見事、宣言通りに当たった場合、ダメージ判定に+10をする。しかし外れた場合はダメージ判定に-10をする。

<断絶> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得条件:琉球士Lv1、剣舞者Lv1
この特技による攻撃が命中した際、対象が現在受けているあらゆる【アップステータス】を打ち消す。

<一刀両断> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:単体 射程:武器 消費精神:6 取得条件:琉球士Lv1、他クラスLv1
<両手持ち>を取得している場合のみ取得可能。貴方が行なう命中・攻撃判定に+1D10を行なう。


◆特殊古代器使いスキル

<命尽き果てるまで> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:古代器使いLv2、琉球士Lv1
貴方の生命力が1桁の時に使用可能。即座に全ての能力値に+[3D10](この判定はジャッジには扱いません)の修正を入れる。
この効果は貴方が[死亡][戦闘不能]状態となるか、HPが1桁以上になるまで持続する。 一シナリオ一回使用。

<命変える魂> タイミング:瞬間 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:古代器使いLv2、騎士Lv1
貴方の生命力が1桁の時に使用可能。貴方は取得している全ての特技の消費精神を[半分(切り捨て)]で使用できる。
この効果は貴方が[死亡][戦闘不能]状態となるか、HPが1桁以上になるまで持続する。 一シナリオ一回使用。

<英霊降臨> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:古代器使いLv2、他クラスLv1
貴方が[戦闘不能]となった時にこの特技を発動可能。貴方は即座にメジャー行動を行う。
この時、貴方が行うあらゆる判定に+2D10のボーナスを得る。ただしマイナー行動は行なえない。
行動終了時、貴方は改めて[戦闘不能]の効果により改めて行動不能状態となる。一シナリオ一回使用可能。


◆特殊格闘者スキル

<徹し> タイミング:メジャー 対象:単体 射程:武器 消費精神:7 取得条件:格闘者Lv2、琉球士Lv1
対象が装備している防具の効果を無視して、対象へダメージを与えられる。
対象は未装備状態の防御値で防御判定を行なう事。(防具がない対象に対しては防御力を半分とする)
またこれにより対象へ1点でもダメージを与えた際、対象は【不意打ち】状態となる。

<不浄転換> タイミング:自身 対象:自身 射程:− 消費精神:1 取得条件:格闘者Lv1、傭兵Lv1
貴方は何らかの【状態異常】を受けた際、それを以下の好きな【状態異常】に変化させる事が出来る。
【毒】、【転倒】、【麻痺】、【不意打ち】、【封印】のいずれ一つに変化させてよい。

<不浄昇華> タイミング:自身 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:格闘者Lv2、聖賢Lv1
貴方は何らかの【状態異常】を受けた際、受けた【状態異常】の種類により以下の加護、ボーナスを得る。
【毒/猛毒】貴方は受けるはずのダメージ分、生命力を回復させ、その後、毒または猛毒状態を解除する。
【転倒】貴方は自身の行動となった際、命中に+1D10のボーナスを得る。
【麻痺】貴方はこのターンのクリンナップ時にマイナー行動を二度行える。
【不意打ち】貴方はこのターンのクリンナップ時に精神力を[1D10](ジャッジとして扱いません)分回復させる。
【封印】貴方は攻撃判定の際、その最終達成値に+10を与える。


◆特殊機哮師スキル

<無差別弾丸> タイミング:メジャー 対象:本文 射程:武器 消費精神:10 取得条件:機哮師Lv2、傭兵Lv1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方は[1D10÷2(切り捨て)]回の攻撃を行える。この時、1D10を振り、それが1〜3だった場合は自動的に対象を得ない攻撃となり
4〜6だった場合は味方キャラクターに命中判定を行い(この時、味方がいなかった際は空振りとなる)
7〜10が出た際は貴方が指定する敵に対して命中判定を行う。

<早撃ち> タイミング:攻撃判定後 対象:自身 射程:− 消費精神:8 取得条件:機哮師Lv2、盗賊Lv1
この特技を発動させるためには貴方は[種別:銃][種別:銃剣]を装備していないといけない。
貴方が攻撃判定を終えた際、対象が[戦闘不能]とならなかった際、続けて対象に対してメジャーで命中判定を行える。
ただし、この時の命中・攻撃判定で-1D10のペナルティを受ける事。一ターン1のみ使用可能。

<万に一つの奇跡(ワンオブミリオンズ)> タイミング:常時 対象:武器 消費精神:− 取得条件:機哮師Lv3、剣舞者Lv1
貴方が[種別:銃][種別:銃剣]を装備している際に
貴方が指定するその武器(1つ)の武器レベルに-1、命中に+5、攻撃に+10の修正を与える。


◆特殊道士スキル

<蛮勇の戦歌> タイミング:セットアップ 対象:場の全て 射程:視界 消費精神:8 取得条件:道士Lv2、空賊Lv1
このターン、貴方を含む全ての敵味方のキャラクターの攻撃判定に+1D10を与える。

<鎮魂の哀歌> タイミング:セットアップ 対象:場の全て 射程:視界 消費精神:8 取得条件:道士Lv2、聖賢Lv1
このターン、貴方を含む全ての敵味方のキャラクターの攻撃判定に-1D10のペナルティを与える。

<渡鳥の舞歌> タイミング:セットアップ 対象:場の全て 射程:視界 消費精神:8 取得条件:道士Lv2、僧侶Lv1
このターン、貴方を含む全ての敵味方のキャラクターの回避判定に+1D10を与える。

<風の戦舞曲> タイミング:セットアップ 対象:場の全て 射程:視界 消費精神:8 取得条件:道士Lv2、賢者Lv1
このターン、貴方を含む全ての敵味方のキャラクターの行動判定に+1D10を与える。

<奇門遁甲> タイミング:リアクション 対象:自身 射程:− 消費精神:6 取得条件:道士Lv1、幽玄道士LV1
あなたは回避判定を[仙術値]で行える。一ターン一回のみ使用可能。

<風水陣> タイミング:メジャー(組み合わせ可) 対象:自身 射程:50mまで 消費精神:8 取得条件:道士Lv2、他クラスLv1
貴方は自分と対象との[距離÷2(切り捨て)]分の値をこれから行う仙術値による達成値に+を行うこと。
(この時、仙術値による命中・攻撃判定があった際、その両方に+を行う)
またこのスキルを使用後、貴方は対象との[距離]が即座に0まで縮まり、対象とエンゲージする。


◆特殊神言師スキル

<合成術> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:4 取得条件:神言師Lv2、賢者Lv1
貴方は攻撃用神言術を二つ宣言する事。その際、貴方は二つの神言術の消費精神を消費させる。
その二つの神言術の[命中修正][攻撃修正]を合計して術を放つ事ができる。
また片方をベース神言術として指定する。対象や射程はそのベースになった方となる。

<神言付加> タイミング:マイナー 対象:自身 射程:− 消費精神:3 取得条件:神言師Lv2、他クラスLv1
貴方は取得している神言術の中から使用できる攻撃用神言術を一つ選択する。
その神言術の消費精神を即座に消費する事。消費できなかった場合はこの特技は発動しない。
選択した神言術の命中・攻撃修正をこれから貴方が行なう戦闘能力値の命中値・攻撃値へ与える。
この効果は貴方の行動終了時と共に消滅する。
また命中修正が[絶対命中]となっている神言術の場合は貴方の命中判定による攻撃は[絶対命中]となる。


◆特殊聖賢スキル

<再生吸収> タイミング:ダメージロール直前 対象:単体 射程:武器 消費精神:5 取得条件:聖賢Lv1、盗賊Lv1
貴方が対象にダメージを与えた際、その[与えたダメージ分]、貴方の生命力を回復させる。

<ライフストリーム> タイミング:瞬間 対象:全PC 射程:− 消費精神:7 取得条件:聖賢Lv2、道士Lv1
全PCの生命力・精神力を[4D10](ジャッジとして扱いません)分回復させる。これは戦闘不能状態も回復させる。一戦闘一回使用。

<破邪聖具> タイミング:本文 対象:自身 射程:− 消費精神:10 取得条件:聖賢Lv2、他クラスLv2
このスキルは貴方がダメージ判定を行う際、または貴方が何らかのダメージを受ける際に使用可能。
貴方は自身が装備している武器、または防具を一つ選択する。
その武器の[攻撃値]または防具の[防御値]を貴方の[仙術値]分上昇させる。この効果は瞬間だけとする。
このスキルの効果が乗った武器・防具を破壊・崩壊するあらゆる特技の対象とすることができない。
また合成された武具に関してもこのスキルを使用する事は出来ない。一戦闘一回使用可能。

<精神聖刀> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:任意 取得条件:聖賢Lv3、琉球士Lv1
貴方は[任意の精神力を消費]させる。その[消費させた精神力分]、貴方が行なう攻撃判定の達成値に加算する。
この時、加算できる最大値の値は貴方の[最大精神力]と同じ値までである。

<覚醒術> タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:視界 消費精神:10 取得条件:聖賢Lv3、他クラスLv1
このターン、貴方または貴方が指定する対象が行うあらゆる判定に+1D10のボーナスを与える。


◆特殊盾護者スキル

<護り返し> タイミング:本分 対象:自身 射程:− 消費精神:5 取得条件:盾護者Lv1、剣舞者Lv2
<カバーリング>か<護陣>を使用した際に発動可能。
貴方は対象からの攻撃を自動的に受けると同時に、その対象に対して[絶対命中]の攻撃を行え
即座に攻撃判定に移る。この特技は一ターン一回のみ使用可能。

<守護壁> タイミング:防御判定直前 対象:単体 射程:− 消費精神:− 取得条件:盾護者Lv1、騎士Lv1
<カバーリング>か<護陣>を使用して防御・抵抗判定を行なう際にこの特技は発動する。
貴方は防御・抵抗判定に+1D10を得る。この特技は一ターン一回のみ使用可能。

<盾は剣よりも強し> タイミング:防御判定後 対象:単体 射程:至近 消費精神:5 取得条件:盾護者Lv2、傭兵Lv1
貴方が対象からの攻撃を完全に防いだ(ダメージを0に抑えた)際に、この特技を使用可能。
防御判定の達成値で対象からの攻撃達成値を上回った[差分値分]の値を[実ダメージ]として対象へ与えられる。
この特技は一ターン一回のみ使用可能。

<魂の綱> タイミング:本分 対象:単体 射程:視界 消費精神:8 取得条件:盾護者Lv2、他クラスLv2
貴方以外のキャラクターが[戦闘不能]状態となった際、発動可能。
貴方と貴方が指名したキャラクターの生命はリンクし、対象が[戦闘不能]状態であっても
貴方が戦闘可能状態であったなら、対象は通常通り行動できる。この効果は戦闘終了まで持続する。
貴方が[戦闘不能]となった場合、対象も即座に[戦闘不能]となる。一戦闘に一回のみ使用可能。

<神威の咆哮> タイミング:ダメージロール直前 対象:自身 射程:− 消費精神:25 取得条件:盾護者Lv3、他クラスLv2
貴方が行うダメージ判定の達成値に+100を与える。ただし攻撃終了後、貴方は即座に[戦闘不能]となる。
一シナリオ一回使用可能。


◆特殊創生士スキル

<破滅の創生> タイミング:瞬間 対象:武器 射程:− 消費精神:7 取得条件:創生士Lv3、他クラスLv2
貴方は所持している武器の内、二つを選択しその武器を合成し、装備する。武器の種別は貴方が指定するものになる。
合成された武器の元々のデータは加算され、武器スキルも存在した場合、それらも一つの武器に加算される。
この武器はこのターンの終了時に破壊される。1ターン一回のみ使用可能。

<武具再生> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:5 取得条件:創生士Lv2、探求者Lv1
貴方の視界内で何らかの武器・防具が破壊・消滅された際、その破壊や消滅を打ち消す。一シナリオ一回使用可能。

<武具崩壊> タイミング:瞬間 対象:単体 射程:視界 消費精神:5 取得条件:創生士Lv2、剣舞者Lv1
貴方は対象の装備している武器・防具の一つを即座に破壊する。一シナリオ一回使用可能

<ウェポンチェンジ> タイミング:マイナー 対象:単体 射程:20m 消費精神:3 取得条件:創生士Lv1、他クラスLv1
対象の持つ武器の種類を貴方が指定する種類に変化させる。この効果はこのターンの終了まで持続する。
これにより武器の攻撃データなどが変化することは無い。


◆特殊賢者スキル

<精神転化> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:賢者Lv1、他クラスLv1
貴方の最大精神力に+10をし、最大生命力に-5をする。

<亡者の呼び声> タイミング:セットアップ 対象:自身と対象 射程:30m 消費精神:3 取得条件:賢者Lv1、神言師Lv1
このターン、貴方と貴方が指定した対象が移動を行なえない。

<亡者の絶叫> タイミング:クリンナップ 対象:対象 射程:視界 消費精神:8 取得条件:賢者Lv2、神言師Lv1
<亡者の呼び声>の対象となった者に効果を発揮する。
対象へ[絶対命中]の[5D10(ジャッジとして扱いません)]の実ダメージを与える。

<昇華の理論:○○> タイミング:常時 対象:自身 射程:− 消費精神:− 取得条件:賢者Lv2、他クラスLv1
この特技を取得した際、貴方は一つの特技を指定する。
その指定した特技の消費精神を[半分(切り捨て)]にして使用する事ができる。

<ラーニング> タイミング:※ 対象:自身 射程:※ 消費精神:※+1 取得条件:賢者Lv3、他クラスLv1
シナリオ中に貴方以外のキャラクターが使用したクラス(特殊)特技を一つ使用できる。一シナリオ一回使用。

 
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